Roulette Online PRO
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

Saproti ruleti. Ne tikai to, kur likt žetonus.

Apgūsti ruletes noteikumus, likmes, matemātiku, stratēģijas, rata fiziku un varbūtību – ar interaktīviem rīkiem un simulācijām.

37 ligzdas rata secībā, sākot ar 0 · sarkanas 18 · melnas 18 · zaļa 1
Nav izvēlētas likmes
ligzdas37 (0–36)
kazino pārsvars2,70% katrai likmei
nulleviena, zaļa
padomsnovieto kursoru virs ligzdas · pieskaries galdam
01 · Rulete 5 minūtēs

Viena kārta no sākuma līdz beigām

Lasīt visu nodarbību →
01
Žetonu izvietošana
Skaitļu režģī vai uz ārējiem lauciņiem. Vairākas likmes vienlaikus ir normāla lieta.
02
Bumbiņas palaišana
Krupjē iegriež rotoru vienā virzienā un palaiž bumbiņu pa celiņu pretējā virzienā.
03
Likmes vairs netiek pieņemtas
Krupjē pavicina roku pār likmju lauku. Žetonus vairs nevar pārvietot.
04
Bumbiņa iekrīt
Tā caur deflektoriem iekrīt vienā no 37 ligzdām. Krupjē to atzīmē ar marķieri (dolly).
05
Norēķins
Vispirms tiek novākti zaudējušie žetoni, tad laimējušās likmes tiek izmaksātas pēc likmei noteiktās fiksētās izmaksas.
02 · Iepazīsti galdu

Likmju lauks ir tas pats rats, tikai izritināts

Pieskaries skaitļiem, lai liktu žetonus uz viena skaitļa (straight up), vai ārējās likmes lauciņam, lai nosegtu grupu. Augšā redzamais rats izceļ tās pašas ligzdas, tāpēc var redzēt, ka kaimiņi uz galda nav kaimiņi uz rata.

Likmju konstruktors · likme $10 uz skaitli
ligzdas37 (0–36)
kazino pārsvars2,70% katrai likmei
nulleviena, zaļa
padomsnovieto kursoru virs ligzdas · pieskaries galdam
03 · Galvenie likmju veidi

Mazāk skaitļu, lielāka izmaksa, tas pats pārsvars

izmaksa = 36/n − 1 · pārsvars = 1/37
04 · Varbūtība un kazino pārsvars

Kāpēc katra likme zaudē 2,70%

Īsā atbilde
Eiropas ruletē kazino pārsvars katrai standarta likmei ir 2,70%.
Kāpēc
Kazino izmaksā laimestu uz vienu skaitli 35:1, lai gan iespējamo iznākumu ir 37. Patiesās izredzes būtu 36:1. Trūkstošā vienība, sadalīta uz 37 iznākumiem, ir kazino pārsvars.
Formula
EV = (1/37)·(+35) + (36/37)·(−1)
   = 35/37 − 36/37
   = −1/37 ≈ −0,0270
Visa matemātika →
Viena likme, trīs rati
Eiropas
37 ligzdas · 1 nulle
2,70%
Amerikāņu
38 ligzdas · 0 un 00
5,26%
Franču
37 ligzdas · la partage
1,35%
Franču noteikumi samazina pārsvaru uz pusi tikai 1:1 likmēm: kad izkrīt nulle, noteikums la partage atdod pusi likmes, bet en prison to patur uz vēl vienu griezienu. Viss šajā vietnē pieņem Eiropas ratu, ja nav norādīts citādi.
05 · Stratēģija

Ko likmju sistēmas patiesībā dara

Sistēma maina tavu rezultātu formu, nevis to vidējo. Martingale sistēma dubulto likmi pēc katra zaudējuma, tāpēc tā bieži laimē mazas summas un reti zaudē lielu summu. Sagaidāmais zaudējums uz katru likmēs ielikto dolāru paliek 2,70%.

zaudējums nr.nākamā likmekopā riskētsp(sasniegšanas)
0$10$10100,00%
1$20$3051,35%
2$40$7026,37%
3$80$15013,54%
4$160$3106,95%
5$320$6303,57%
6$640$12701,83%
7$1280$25500,94%
Sākuma likme $10, galda limits $500. Pēc sešiem zaudējumiem nākamā likme ir $640, virs limita: progresija salūzt, zaudēti $630. Varbūtība zaudēt uz sarkano sešas reizes pēc kārtas ir (19/37)^6 = 1,83%, aptuveni reizi 55 mēģinājumos.
Martingale pret nemainīgu likmi · viena sesija ar fiksētu sākumvērtību150 griezienu · sarkanais · beigās: mart +$680 · nemainīga −$120
+$690−$260
MartingaleNemainīga likme $10Palaist 10 000 sesijas →
06 · Ruletes laboratorija

Karstie skaitļi parasti ir tikai troksnis

Godīgs rats visu laiku rada nelīdzsvarotas izlases. Laboratorija aptver rata un bumbiņas fiziku, nobīdes noteikšanu, izlases apjomu un statistiku, kas vajadzīga, lai atšķirtu īstu defektu no veiksmīgas sērijas.

griezieni370
karstākā ligzda20 · 16 trāpījumu (sagaidāmi 10)
hī kvadrāts (brīvības pakāpes: 36)32,8
p vērtība0,62
secinājumsnav nobīdes pazīmju
Atvērt laboratoriju →
Novērotie trāpījumi katrā ligzdā · rata secībāsagaidāms: 10 katrai
Izlase no godīga rata ar fiksētu sākumvērtību (seed). Tumšākā šūna izskatās pēc „karstā skaitļa”; hī kvadrāta tests saka, ka viss kopums ir parasts.
07 · Interaktīvi rīki

Pārrēķini skaitļus savām rokām

Visi rīki →
08 · Tiešraides rulete

Īsts rats, kamera un likmju pieņemšanas laiks

Tiešraides rulete straumē fizisku ratu no studijas. Rezultātu nolasa krupjē un kameru atpazīšanas sistēma, pēc tam tas tiek nosūtīts uz katra spēlētāja ekrānu. Izredzes ir Eiropas ruletes izredzes; mainās temps, aizkave un likmju pieņemšanas laiks.

Kā darbojas tiešraides rulete →
00:00
Studijas rats
Fizisks rats, parasti 80 cm, ko griež krupjē
fizisks
00:00
Kameras un kodēšana
Vairāki skatu leņķi, kodēti un nosūtīti uz CDN
~1–3 s
00:20
Likmju pieņemšanas laiks
Sākas pēc iepriekšējās izmaksas, beidzas ar „Likmes vairs netiek pieņemtas”
15–30 s
00:45
Rezultāta atpazīšana
Krupjē apstiprina; optiskā atpazīšana nolasa ligzdu
< 1 s
00:50
Norēķins
Serveris norēķinās par likmēm, straumē redzams marķieris
automātiski
09 · Vēsture un kultūra

No Paskāla darbnīcas līdz Montekarlo

Visa vēsture →
1655Paskāla ratsBlēzs Paskāls (Blaise Pascal) eksperimentē ar mūžīgo dzinēju; rotējošais rats pārdzīvo pašu ideju.
1796ParīzeRomānā aprakstīta rulete ar 0 un 00 spēļu namā Palais-Royal.
1843BādhomburgaBrāļi Fransuā Blāns (François Blanc) un Louis Blanc ievieš ratu ar vienu nulli, lai piedāvātu labākus nosacījumus nekā konkurējošie kazino.
1863MontekarloBlāns pārņem kazino Monako; viena nulle kļūst par Eiropas standartu.
ap 1880Džegera ratsDžozefs Džegers (Joseph Jagger) nedēļām vēro ratus un Montekarlo izmanto ratu ar nobīdi.
1891Charles WellsSpēlētājs Wells atkārtoti „sarauj banku”; varoņdarbs kļūst par mūzikholla dziesmu.
10 · Izpēti zināšanu bāzi

197 lapas, pa vienai katram jēdzienam