Kā darbojas rulete? Spēles kārta soli pa solim
Sešdesmit sekundes, pieci posmi, katru reizi vienādi.

Likmes tiek pieņemtas, bumbiņu iegriež, likmju pieņemšana beidzas, bumbiņa iekrīt ligzdā, laimētājiem izmaksā. Nekas, ko dari pēc „Likmes vairs netiek pieņemtas”, rezultātu neietekmē.
1. Likmes tiek pieņemtas
Tiklīdz iepriekšējā kārta ir izmaksāta, krupjē paceļ marķieri (dolly)aprīkojumsMarķieris (dolly)Marķieris, ko uz likmju lauka uzliek laimējušajam skaitlim, kamēr notiek norēķini par likmēm.Lasīt visu →, un likmju lauksaprīkojumsLikmju lauksUz galda uzdrukātais likmju režģis. Arī: galds, filcs, audums.Lasīt visu → ir atvērts. Pie fiziska galda to vēsta noņemtais marķieris un krupjē vārdi „Izdariet likmes”. Pie tiešraides galda parādās atpakaļskaitīšana, parasti 20 līdz 30 sekundes, un likmju lauks kļūst aktīvs. Tagad noliktie žetoninaudaŽetonsPlāksnīte, kas apzīmē noteiktu summu; to novieto uz likmju lauka, lai veiktu likmi. Arī: cheque.Lasīt visu → attiecas tikai uz šo kārtu; žetons, kas palicis no iepriekšējās kārtas, ir jauna likme.
2. Grieziens un bumbiņas palaišana
Krupjē piegriež rotoruaprīkojumsRotorsRata rotējošā daļa, kurā atrodas ligzdas.Lasīt visu →, lai tas turpinātu griezties ar ātrumu aptuveni no trešdaļas līdz pusei apgrieziena sekundē, un tad palaiž bumbiņuaprīkojumsBumbiņaMazā bumbiņa, ko palaiž pa celiņu pretēji rotora griešanās virzienam. Mūsdienu bumbiņas ir no materiāla ivorine vai teflona, 18–21 mm.Lasīt visu → pa celiņu pretējā virzienā no malas virs pēdējā laimējušā skaitļa. Studijas nosaka minimālo bumbiņas apgriezienu skaitu, parasti četrus vai vairāk, lai neviens grieziens nebūtu īss. Bumbiņa apriņķo desmit līdz divdesmit reizes, katrs aplis nedaudz lēnāks par iepriekšējo.
3. Likmes vairs netiek pieņemtas
Kad bumbiņai atlikuši aptuveni trīs vai četri apļi, krupjē pavicina roku virs likmju lauka un saka „Likmes vairs netiek pieņemtasprocedūraLikmes vairs netiek pieņemtasKrupjē sauciens (vai uzvedne ekrānā), kas noslēdz likmju pieņemšanu. Žetonus vairs nedrīkst ne novietot, ne pārvietot, ne noņemt.Lasīt visu →” (rien ne va plusFR · procedūraRien ne va plus„Vairs nekas neiet.” Franču sauciens, kas nozīmē, ka likmes vairs netiek pieņemtas.Lasīt visu →). Tiešsaistē serveris slēdz likmju pieņemšanu noteiktā brīdī, un likmju lauks kļūst pelēks. Žetons, kas novietots pēc šī paziņojuma, nav likme; krupjē to pabīda atpakaļ. Tas ir vienīgais brīdis kārtā, kad laiks ir svarīgs, un tieši tāpēc Laboratorijas lapas tik ilgi pievēršas pēdējiem apgriezieniem.
Marķieris pacelts. Likmes tiek pieņemtas.
Krupjē piegriež rotoru, palaiž bumbiņu pretēji tā virzienam.
„Likmes vairs netiek pieņemtas.” Bumbiņai atlikuši 3–4 apļi.
Bumbiņa pamet celiņu, atsitas pret deflektoru, lēkā, apstājas.
Paziņots skaitlis un krāsa. Marķieris uzlikts.
Zaudējušās likmes noslauka. Izmaksā ārējās likmes, tad iekšējās.
Marķieris pacelts. Nākamā kārta.
4. Kritiens un atzīme
Bumbiņa palēninās zem ātruma, kas to notur uz celiņa, noripo pa nogāziaprīkojumsNogāzeSlīpā josla starp bumbiņas celiņu un ligzdām, kur atrodas deflektori.Lasīt visu →, atsitas pret deflektoruaprīkojumsDeflektorsViens no metāla šķēršļiem uz nogāzes, kas izkliedē krītošo bumbiņu. Arī: canoe, diamond, pin.Lasīt visu →, pārlēkā pāri starpsienāmaprīkojumsStarpsienaMetāla starpsiena starp divām rata ligzdām.Lasīt visu → un apstājas ligzdāaprīkojumsLigzdaViens no 37 numurētajiem nodalījumiem uz rotora. Arī: slot, cup.Lasīt visu →. Krupjē paziņo skaitli un krāsu („septiņpadsmit, melnaislikmeMelnaisLikme ar izmaksu 1:1 uz 18 melnajiem skaitļiem. Franciski: noir.Lasīt visu →”) un uzliek marķieri uz laimējušā lauciņa. Tiešraides studija rezultātu nolasa arī optiski vai ar sensoru rata malā, un krupjē to apstiprina ekrānā; abiem jāsakrīt, pirms kaut kas tiek izmaksāts.
Ruletes bumbiņas fizikaTiešraides ruletes programmatūra un tehnoloģijas
5. Norēķini
Vispirms noslauka zaudējušos žetonus, lai likmju lauks būtu tīrs. Pēc tam izmaksā ārējās likmeslikmeĀrējā likmeLikme uz lauciņiem ap skaitļu režģi: duči, kolonnas un likmes ar izmaksu 1:1.Lasīt visu →, parasti noliekot kaudzītes blakus laimējušajiem žetoniem. Iekšējās likmeslikmeIekšējā likmeJebkura likme, ko novieto uz skaitļu režģa skaitļiem vai starp tiem: viens skaitlis (straight up), divi skaitļi (split), trīs skaitļi (street), četri skaitļi (corner), seši skaitļi (six line).Lasīt visu → nāk pēdējās, un krupjē tuvākās – pašās beigās. Katra izmaksanaudaIzmaksaTas, ko atnes laimējusi likme; to norāda kā „X pret 1” papildus atdotajai likmei.Lasīt visu → ir precīza: 35 žetoni par likmi uz vienu skaitlilikmeViens skaitlis (straight up)Viens skaitlis, izmaksā 35:1.Lasīt visu →, 17 par likmi uz diviem skaitļiemlikmeDivi skaitļi (split)Divi blakus esoši skaitļi, izmaksā 17:1.Lasīt visu → un tā tālāk. Kad viss izmaksāts, krupjē paceļ marķieri, un kārta ir beigusies. Tiešsaistē tas viss aizņem divas vai trīs sekundes, un tavs atlikums vienkārši atjaunojas.

Ko tas nozīmē tempam
Pilna kārta pie fiziska galda ilgst 60 līdz 90 sekundes, pie parasta tiešraides galda 45 līdz 60, pie ātrā galda 25 līdz 35. Sagaidāmais zaudējumsmatemātikaSagaidāmais zaudējumsSagaidāmā vērtība, reizināta ar likmju kopsummu; vidējā summa, ko zaudē sesijas vai laika posma gaitā.Lasīt visu → stundā ir likme × griezieni stundā / 37, tāpēc pulkstenis ir tikpat svarīgs kā likme. No diviem galdiem ar vienādām izredzēm viens tev stundā var izmaksāt divreiz vairāk tikai tāpēc, ka tas griežas ātrāk.
Jautājumi
Jā, līdz „Likmes vairs netiek pieņemtas”. Pēc šī paziņojuma nekas vairs nekustas.
Tur tā palikt nevar; tā nokrīt uz vienu vai otru pusi. Ja bumbiņa pavisam izlec no rata, grieziens nav derīgs.
Lai ātri atbrīvotu lielāko laukumu un izvairītos no neskaidrībām par to, kuram pieder kuri žetoni režģī.
Mirklis humoram

Vienīgais brīdis ruletē, kad laiks ir svarīgs, ir tieši tas, kurā vairs neko nedrīkst.
Avoti
- UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards.
- Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives.