Roulette Online PRO
Tiešraides rulete · Skaidrojums · 7 min

Ruletes krupjē procedūra

Ko krupjē dara, kādā secībā un kāpēc katrs solis ir vajadzīgs.

Īsā atbilde

Atvērt likmes, iegriezt rotoru, palaist bumbiņu, paziņot „Likmes vairs netiek pieņemtasprocedūraLikmes vairs netiek pieņemtasKrupjē sauciens (vai uzvedne ekrānā), kas noslēdz likmju pieņemšanu. Žetonus vairs nedrīkst ne novietot, ne pārvietot, ne noņemt.Lasīt visu →”, paziņot rezultātu, atzīmēt ar marķieri (dolly), novākt zaudējušās likmes, izmaksāt laimējušās, pacelt marķieri, atkārtot.

soļi
9
virziens
bumbiņa pretēji rotoram
izmaksu secība
vispirms ārējās, tad iekšējās
palaišanas vieta
pēdējais laimējušais skaitlis

Secība

Krupjē apmāca stingrai secībai, lai katru kārtu varētu auditēt un katrs spēlētājs zinātu, kas sekos. Zemāk redzamā secība ir standarta gan kazino zālēs, gan studijās; atšķiras laiks.

Viena kārta no krupjē puses
1

Pacelt marķieri. „Izdariet likmes.” Likmju lauks ir atvērts.

2

Uzturēt rotora griešanos; piegriezt to, lai saglabātu ātrumu.

3

Palaist bumbiņu no vietas virs pēdējās laimējušās ligzdas, pretēji rotora virzienam, pietiekami spēcīgi minimālajam apgriezienu skaitam.

4

Vērot bumbiņu. Kad atlikuši trīs vai četri apļi, pamāt un paziņot „Likmes vairs netiek pieņemtas”.

5

Bumbiņa apstājas. Paziņot skaitli un krāsu. Apstiprināt ekrānā (studijā).

6

Novietot marķieri uz laimējušā lauciņa.

7

Novākt zaudējušos žetonus, vispirms ārējās likmes, tad iekšējās.

8

Izmaksāt laimējušās likmes: vispirms ārējās, tad iekšējās, krupjē tuvākās – pēdējās.

9

Pārbaudīt likmju lauku. Pacelt marķieri. Atkārtot.

Iegriešana un palaišana

RotoruaprīkojumsRotorsRata rotējošā daļa, kurā atrodas ligzdas.Lasīt visu → starp kārtām nekad neaptur; ar piegriezieniem to uztur aptuveni trešdaļas līdz pusapgrieziena sekundē ātrumā. BumbiņuaprīkojumsBumbiņaMazā bumbiņa, ko palaiž pa celiņu pretēji rotora griešanās virzienam. Mūsdienu bumbiņas ir no materiāla ivorine vai teflona, 18–21 mm.Lasīt visu → palaiž no rata malas virs ligzdasaprīkojumsLigzdaViens no 37 numurētajiem nodalījumiem uz rotora. Arī: slot, cup.Lasīt visu →, kas tikko laimēja, rotoram pretējā virzienā. Daudzi kazino prasa, lai krupjē starp kārtām mainītu rotora virzienu. Studijas nosaka minimālo bumbiņas apgriezienu skaitu (parasti četri vai vairāk), lai neviens grieziens nebūtu „īss”, jo īss grieziens ir visvieglāk paredzams.

Likmju slēgšana

To paziņo, kad bumbiņa redzami palēninās, aptuveni trīs līdz četrus apgriezienus pirms tā nokrīt. Krupjē, kas paziņo par vēlu, dod laika logu spēlētājam, kurš spēlē uz laiku; par agru – un galds zaudē likmju laiku. Tiešsaistē serveris slēdz likmes noteiktā secības punktā, parasti ap bumbiņas palaišanu, un krupjē mājiens ir tikai ceremonija.

Norēķins

Vispirms novāc zaudējušos žetonusnaudaŽetonsPlāksnīte, kas apzīmē noteiktu summu; to novieto uz likmju lauka, lai veiktu likmi. Arī: cheque.Lasīt visu →, lai likmju lauksaprīkojumsLikmju lauksUz galda uzdrukātais likmju režģis. Arī: galds, filcs, audums.Lasīt visu → būtu tīrs. Tad izmaksā ārējās likmeslikmeĀrējā likmeLikme uz lauciņiem ap skaitļu režģi: duči, kolonnas un likmes ar izmaksu 1:1.Lasīt visu →, tad iekšējās likmeslikmeIekšējā likmeJebkura likme, ko novieto uz skaitļu režģa skaitļiem vai starp tiem: viens skaitlis (straight up), divi skaitļi (split), trīs skaitļi (street), četri skaitļi (corner), seši skaitļi (six line).Lasīt visu →, krupjē tuvākās – pēdējās. IzmaksasnaudaIzmaksaTas, ko atnes laimējusi likme; to norāda kā „X pret 1” papildus atdotajai likmei.Lasīt visu → noskaita stabiņos: laimestu 35 žetonu apmērā par likmi uz vienu skaitli izmaksā kā 20 žetonu un 15 žetonu stabiņu vai „nogriežot” augstu stabiņu pret atskaites stabiņu. Marķieri (dolly)aprīkojumsMarķieris (dolly)Marķieris, ko uz likmju lauka uzliek laimējušajam skaitlim, kamēr notiek norēķini par likmēm.Lasīt visu → paceļ tikai tad, kad viss izmaksāts, un tas ir signāls, ka likmju lauks atkal atvērts.

soliskāpēc to dara tā
palaišana pretēji rotorampalielina relatīvo ātrumu un izkliedi; grūtāk paredzēt
palaišana no pēdējā laimējušā skaitļanoteikta, auditējama vienošanās
minimālais apgriezienu skaitsīsi griezieni ir paredzami
likmju slēgšana pirms bumbiņa nokrītnovērš novēlotas likmes pēc bumbiņas stāvokļa
vispirms novākt zaudējušāsatbrīvo likmju lauku; strīdi ir redzami
ārējās izmaksā pirms iekšējāmvispirms lielākais laukums, vismazāk žetonu vienai likmei
marķieris paliek līdz izmaksaikamēr kārta atvērta, nekas nekustas

Krupjē rokraksts

Tā kā palaišana ir cilvēka darbība, krupjē izveidojas ieradumi: iecienīts spēks, palaišanas ritms. Hipotēze, ka šie ieradumi padara bumbiņas nokrišanas vietu paredzamu attiecībā pret palaišanas vietu, apskatīta Laboratorijā. Kazino tam pretojas, liekot krupjē mainīt palaišanu un rotējot krupjē starp galdiem ik pēc 20 līdz 40 minūtēm, un tāpēc arī tu reti redzi vienu un to pašu krupjē visu stundu.

Jautājumi

Kāpēc krupjē griež rotoru vienā virzienā, bet bumbiņu – otrā?

Tradīcija un fizika: pretēji virzieni palielina relatīvo ātrumu nokrišanas brīdī un padara izkliedi plašāku.

Vai varu lūgt krupjē griezt stiprāk vai vājāk?

Lūgt vari; viņi atteiksies. Palaišana ir viņu ziņā.

Cik ilgi krupjē paliek pie viena galda?

Parasti 20 līdz 40 minūtes, pirms rotācijas. Tiešraides studijas rotē pēc līdzīga grafika.

Mirklis humoram

Deviņi soļi, secīgi, vairākus simtus reižu maiņā.

Deviņi soļi, secīgi, vairākus simtus reižu maiņā.

Avoti

  1. UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards. Pašreizējais izdevums.
  2. Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives. Pašreizējais izdevums.
  3. Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling. Doubleday, 1964.
pārbaudīts 2026-09-28modelis: Eiropas rulete, viena nullemetodoloģija ↗avoti ↗