Oscar’s Grind stratēģija ruletē
Pēc laimesta palielini likmi par vienu vienību, pēc zaudējuma atstāj to pašu un katru ciklu beidz pie +1 vienības.

Tā nepārspēj ratu. Oscar’s Grind sistēmas mērķis ir laimēt vienu vienību ciklā ar lēnām, kontrolētām likmēm. Cikli ir gari, kritumi (drawdown)naudaKritums (drawdown)Kritums no spēles budžeta augstākā punkta līdz vēlākam zemākajam punktam vienas sesijas laikā. Maksimālais kritums ir lielākais šāds kritums.Lasīt visu → mēreni, un sagaidāmais zaudējums uz katru likto vienību ir 2,70%, kā jebkurai progresijai.
Soli pa solim pa sistēmu
Zaudējums atstāj likmi nemainīgu. Laimests pieliek vienu vienību, bet ne vairāk, nekā ciklam vajag, lai sasniegtu +1. Pie +1 sākas jauns cikls.
Likmes un rezultāti ir sākuma likmes vienībās.
Kā darbojas Oscar’s Grind sistēma?
Sāc ciklu ar vienu vienībunaudaVienībaPamatlikme, kurā rēķina sistēma vai spēlētājs. Progresijas apraksta vienībās, lai tās derētu pie jebkura galda.Lasīt visu →. Zaudē – liec to pašu vēlreiz. Laimē – palielini nākamo likmi par vienu vienību, bet nekad neliec vairāk, nekā vajag, lai cikls sasniegtu tieši +1 vienību. Kad cikls sasniedz +1, sāc jaunu ar vienu vienību. Nosaukums ir godīgs: grind nozīmē „malt”, un sistēma maļ pa vienai vienībai. Allan Wilson to aprakstīja savā grāmatā Casino Gambler’s Guide 1965. gadā, pēc kāda kauliņu spēlētāja, ko pazina tikai kā Oscar.
Kā izskatās cikls?
Z Z Z L L L (Z – zaudējums, L – laimests): likmes 1, 1, 1, 1, 2, 1. Pēc −3 + 1 + 2 = 0 noteikums ierobežo pēdējo likmi līdz vajadzīgajam, 1 (nevis 3), lai sasniegtu +1. Rezultāti −1 −1 −1 +1 +2 +1 = +1. Cikls pabeigts pēc sešiem griezieniem ar trim laimestiem un trim zaudējumiem.
Kā izskatās sesija?
Likmes aug tikai pēc laimestiem, tāpēc zaudējumu sērija likmi nepalielina. Cikli zaudējumu posmos vienkārši kļūst gari: ciklam, kas nokritis līdz −8, vajag vairākus laimestus ar augošām likmēm, lai izkļūtu, un likmes nekad neuzsprāgst. Rezultāts ir sesija, kas izskatās pēc spēles ar nemainīgu likmistratēģijaSpēle ar nemainīgu likmiVienas un tās pašas summas likšana katrā griezienā. Atskaites punkts, ar ko salīdzina katru progresiju.Lasīt visu → ar nelielu likmes kāpumu un reizēm gariem, nogurdinošiem cikliem – no tā arī nosaukums.
- p10 −$500
- p25 −$500
- mediāna −$500
- p75 −$500
- p90 −$500
Vai Oscar’s Grind sistēma darbojas?
Nē. Katra likme vidēji zaudē 1/37 no savas summas, tāpēc cikls zaudē 1/37 no visa, kas tajā likts. Tā kā zaudējumu sērijās likmes paliek zemas, apgrozījumsnaudaApgrozījumsLikmju kopsumma sesijas vai laika posma gaitā, ieskaitot atkārtoti liktos laimestus. Arī: handle, action.Lasīt visu → uz griezienu ir tikai nedaudz lielāks nekā spēlē ar nemainīgu likmi, un sagaidāmais zaudējumsmatemātikaSagaidāmais zaudējumsSagaidāmā vērtība, reizināta ar likmju kopsummu; vidējā summa, ko zaudē sesijas vai laika posma gaitā.Lasīt visu → sesijā attiecīgi ir nedaudz lielāks. No izplatītajām progresijāmstratēģijaProgresijaJebkurš noteikums, kas maina likmi atkarībā no iepriekšējiem rezultātiem. Negatīvās progresijas to palielina pēc zaudējumiem, pozitīvās – pēc laimestiem.Lasīt visu → tā izmaksu ziņā ir vistuvāk spēlei ar nemainīgu likmi – vāja uzslava, bet precīza.
Kas to izvēlas un kāpēc?
Spēlētāji, kas grib struktūru, kam nepatīk kraujas un kas ir apmierināti ar +1 vienību ciklā. Tā nedos MartingalestratēģijaMartingaleProgresija, kas pēc katra zaudējuma dubulto likmi. Par to, ko tā dara un ko nedara, lasi sadaļā „Stratēģija”.Lasīt visu → sistēmas sajūtu, ka laimē lielāko daļu sesiju, jo gari cikli sesijas laikā bieži netiek pabeigti. Toties tā arī neved pie Martingale kraujas.
Simulators · Oscar’s Grind
2000 sesiju ar 1:1 likmēm, sākuma budžets $1000.
Sākuma likme $10 · galda limits $500 · 100 griezienu sesijā
Jautājumi
Daudz drošāka tādā ziņā, ka nav katastrofāla viena zaudējuma. Sagaidāmais zaudējums uz dolāru ir tāds pats.
Principā jā. Praksē garu zaudējumu ciklu beidz tavs apstāšanās noteikums vai tavs spēles budžets (bankroll)naudaSpēles budžets (bankroll)Kopējā spēlei atvēlētā summa. Spēles budžeta pārvaldība ir lēmums, cik lielu tā daļu riskēt vienā likmē un vienā sesijā.Lasīt visu →.
Kauliņu spēlētājs, ko 1965. gadā aprakstīja Allan Wilson. Nekas vairāk nav zināms.
Mirklis humoram

Bez kraujas, bez sprinta. Pa vienai vienībai, par 2,70%.
Avoti
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.