Roulette Online PRO
Ruletes likmju stratēģijas · Pozitīvā progresija · 7 min

Oscar’s Grind stratēģija ruletē

Pēc laimesta palielini likmi par vienu vienību, pēc zaudējuma atstāj to pašu un katru ciklu beidz pie +1 vienības.

Īsā atbilde

Tā nepārspēj ratu. Oscar’s Grind sistēmas mērķis ir laimēt vienu vienību ciklā ar lēnām, kontrolētām likmēm. Cikli ir gari, kritumi (drawdown)naudaKritums (drawdown)Kritums no spēles budžeta augstākā punkta līdz vēlākam zemākajam punktam vienas sesijas laikā. Maksimālais kritums ir lielākais šāds kritums.Lasīt visu → mēreni, un sagaidāmais zaudējums uz katru likto vienību ir 2,70%, kā jebkurai progresijai.

pēc laimesta
+1 vienība (ja cikls vēl nav +1)
pēc zaudējuma
tā pati likme
cikla mērķis
+1 vienība
pārsvars
2,70%

Soli pa solim pa sistēmu

Zaudējums atstāj likmi nemainīgu. Laimests pieliek vienu vienību, bet ne vairāk, nekā ciklam vajag, lai sasniegtu +1. Pie +1 sākas jauns cikls.

12345678
nākamā likme1šis cikls0rezultāts līdz šim0griezieni0

Likmes un rezultāti ir sākuma likmes vienībās.

Kā darbojas Oscar’s Grind sistēma?

Sāc ciklu ar vienu vienībunaudaVienībaPamatlikme, kurā rēķina sistēma vai spēlētājs. Progresijas apraksta vienībās, lai tās derētu pie jebkura galda.Lasīt visu →. Zaudē – liec to pašu vēlreiz. Laimē – palielini nākamo likmi par vienu vienību, bet nekad neliec vairāk, nekā vajag, lai cikls sasniegtu tieši +1 vienību. Kad cikls sasniedz +1, sāc jaunu ar vienu vienību. Nosaukums ir godīgs: grind nozīmē „malt”, un sistēma maļ pa vienai vienībai. Allan Wilson to aprakstīja savā grāmatā Casino Gambler’s Guide 1965. gadā, pēc kāda kauliņu spēlētāja, ko pazina tikai kā Oscar.

Kā izskatās cikls?

Z Z Z L L L (Z – zaudējums, L – laimests): likmes 1, 1, 1, 1, 2, 1. Pēc −3 + 1 + 2 = 0 noteikums ierobežo pēdējo likmi līdz vajadzīgajam, 1 (nevis 3), lai sasniegtu +1. Rezultāti −1 −1 −1 +1 +2 +1 = +1. Cikls pabeigts pēc sešiem griezieniem ar trim laimestiem un trim zaudējumiem.

grieziensrezultātslikmecikla summanākamā likme
1Z1−11 (paliek pēc zaudējuma)
2Z1−21
3Z1−31
4L1−22 (palielina pēc laimesta)
5L201 (ierobežota: līdz +1 vajag tikai 1)
6L1+1cikls pabeigts; sāk no 1

Kā izskatās sesija?

Likmes aug tikai pēc laimestiem, tāpēc zaudējumu sērija likmi nepalielina. Cikli zaudējumu posmos vienkārši kļūst gari: ciklam, kas nokritis līdz −8, vajag vairākus laimestus ar augošām likmēm, lai izkļūtu, un likmes nekad neuzsprāgst. Rezultāts ir sesija, kas izskatās pēc spēles ar nemainīgu likmistratēģijaSpēle ar nemainīgu likmiVienas un tās pašas summas likšana katrā griezienā. Atskaites punkts, ar ko salīdzina katru progresiju.Lasīt visu → ar nelielu likmes kāpumu un reizēm gariem, nogurdinošiem cikliem – no tā arī nosaukums.

Divpadsmit Oscar’s Grind līdzīgas sesijas, vienība $10rezultāts pret sākumu
+$2610$0−$500+$1280−$2500125250375500griezienirezultāts
1000 sesiju × 500 griezienu · violetas p10/p25/p75/p90, gaiši zila mediāna, 82 blāvi paraugi · virzi kursoru pāri diagrammai, lai redzētu kvantiles konkrētā griezienā
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • mediāna −$500
  • p75 −$500
  • p90 −$500
1000 sesiju × 500 griezienu · y ass apgriezta līdz 1.–99. procentilei (galējās vērtības no −$500 līdz +$2780) · 500 griezienu · sākuma likme $10 · 1:1 likme
Aptuvināts ar līdzīga rakstura saudzīgu progresiju. Gludi, lēni un 2,70% no apgrozījuma.

Vai Oscar’s Grind sistēma darbojas?

Nē. Katra likme vidēji zaudē 1/37 no savas summas, tāpēc cikls zaudē 1/37 no visa, kas tajā likts. Tā kā zaudējumu sērijās likmes paliek zemas, apgrozījumsnaudaApgrozījumsLikmju kopsumma sesijas vai laika posma gaitā, ieskaitot atkārtoti liktos laimestus. Arī: handle, action.Lasīt visu → uz griezienu ir tikai nedaudz lielāks nekā spēlē ar nemainīgu likmi, un sagaidāmais zaudējumsmatemātikaSagaidāmais zaudējumsSagaidāmā vērtība, reizināta ar likmju kopsummu; vidējā summa, ko zaudē sesijas vai laika posma gaitā.Lasīt visu → sesijā attiecīgi ir nedaudz lielāks. No izplatītajām progresijāmstratēģijaProgresijaJebkurš noteikums, kas maina likmi atkarībā no iepriekšējiem rezultātiem. Negatīvās progresijas to palielina pēc zaudējumiem, pozitīvās – pēc laimestiem.Lasīt visu → tā izmaksu ziņā ir vistuvāk spēlei ar nemainīgu likmi – vāja uzslava, bet precīza.

Kas to izvēlas un kāpēc?

Spēlētāji, kas grib struktūru, kam nepatīk kraujas un kas ir apmierināti ar +1 vienību ciklā. Tā nedos MartingalestratēģijaMartingaleProgresija, kas pēc katra zaudējuma dubulto likmi. Par to, ko tā dara un ko nedara, lasi sadaļā „Stratēģija”.Lasīt visu → sistēmas sajūtu, ka laimē lielāko daļu sesiju, jo gari cikli sesijas laikā bieži netiek pabeigti. Toties tā arī neved pie Martingale kraujas.

Simulators · Oscar’s Grind

2000 sesiju ar 1:1 likmēm, sākuma budžets $1000.

Sākuma likme $10 · galda limits $500 · 100 griezienu sesijā

Sesiju rezultātu sadalījumszaudējums ← | → peļņa
−$1000$0+$430
novieto kursoru virs stabiņa · sarkanie stabiņi ir zaudējušas sesijas, zaļie – laimējušas, gaišais stabiņš aptver $0
sesijas ar peļņu
68,3%
rezultāta mediāna
+$100
vidējais rezultāts
−$84,91
izputēšana
14,5%
5. procentile
−$1000
maksimālā krituma mediāna
−$300

Jautājumi

Vai Oscar’s Grind ir drošāka par Martingale?

Daudz drošāka tādā ziņā, ka nav katastrofāla viena zaudējuma. Sagaidāmais zaudējums uz dolāru ir tāds pats.

Vai cikls var turpināties bezgalīgi?

Principā jā. Praksē garu zaudējumu ciklu beidz tavs apstāšanās noteikums vai tavs spēles budžets (bankroll)naudaSpēles budžets (bankroll)Kopējā spēlei atvēlētā summa. Spēles budžeta pārvaldība ir lēmums, cik lielu tā daļu riskēt vienā likmē un vienā sesijā.Lasīt visu →.

Kas bija Oscar?

Kauliņu spēlētājs, ko 1965. gadā aprakstīja Allan Wilson. Nekas vairāk nav zināms.

Mirklis humoram

Bez kraujas, bez sprinta. Pa vienai vienībai, par 2,70%.

Bez kraujas, bez sprinta. Pa vienai vienībai, par 2,70%.

Avoti

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. 13. nodaļa, rulete.
  2. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
pārbaudīts 2026-09-28modelis: Eiropas rulete, viena nullemetodoloģija ↗avoti ↗