Roulette Online PRO
Ruletes pamati · Iesācējiem · 9 min

Ruletes noteikumi

Eiropas ruletesveidsEiropas ruleteRats ar vienu nulli, 37 ligzdas, kazino pārsvars 2,70%. Šīs vietnes pamatmodelis.Lasīt visu → noteikumi ietilpst vienā lappusē: 37 ligzdas, fiksētas izmaksas, likmes norēķinātas pēc katra grieziena.

Īsā atbilde

Tu liec likmi uz to, kur apstāsies bumbiņa. Katra likme izmaksā tā, it kā būtu 36 ligzdas; 37. ligzda, nulle, ir kazino pārsvars.

ligzdas
37
maks. izmaksa
35:1
kazino pārsvars
2,70%
likmes vienā griezienā
neierobežoti

Spēles mērķis

BumbiņuaprīkojumsBumbiņaMazā bumbiņa, ko palaiž pa celiņu pretēji rotora griešanās virzienam. Mūsdienu bumbiņas ir no materiāla ivorine vai teflona, 18–21 mm.Lasīt visu → palaiž pa ratu ar 37 numurētām ligzdāmaprīkojumsLigzdaViens no 37 numurētajiem nodalījumiem uz rotora. Arī: slot, cup.Lasīt visu →, no 0 līdz 36. Pirms tā iekrīt ligzdā, tu liec žetonusnaudaŽetonsPlāksnīte, kas apzīmē noteiktu summu; to novieto uz likmju lauka, lai veiktu likmi. Arī: cheque.Lasīt visu → uz uzdrukāta likmju laukaaprīkojumsLikmju lauksUz galda uzdrukātais likmju režģis. Arī: galds, filcs, audums.Lasīt visu →, lai paredzētu, kur tā apstāsies: viens skaitlis, skaitļu grupa, krāsa, nepāra vai pāra, lielie vai mazie. Viss, ko nenosedz kāds no taviem žetoniem, zaudē, kad bumbiņa apstājas. Nav krupjē kāršu, kas jāpārspēj, un nav jāpieņem neviens lēmums pēc bumbiņas palaišanas. Rulete ir tīra likme uz vienu nejaušu notikumu, kas atkārtojas.

Tālāk aprakstītie noteikumi attiecas uz Eiropas spēli ar vienu nulliratsNulleVienīgā zaļā ligzda, ko nenosedz neviena 1:1 likme, neviena duča vai kolonnas likme; kazino pārsvara avots. Arī: viena nulle, 0.Lasīt visu →. Amerikāņu rats pievieno ligzdu 00, bet franču spēle – divus noteikumus par nulli; abi aprakstīti savās lapās.

Amerikāņu rulete: rats un noteikumi

Likmju likšana

Žetonus uz likmju lauka var likt no brīža, kad iepriekšējā kārta ir izmaksāta, līdz krupjē paziņo „Likmes vairs netiek pieņemtasprocedūraLikmes vairs netiek pieņemtasKrupjē sauciens (vai uzvedne ekrānā), kas noslēdz likmju pieņemšanu. Žetonus vairs nedrīkst ne novietot, ne pārvietot, ne noņemt.Lasīt visu →”, parasti tad, kad bumbiņai atlikuši trīs vai četri apgriezieni. Iekšējās likmeslikmeIekšējā likmeJebkura likme, ko novieto uz skaitļu režģa skaitļiem vai starp tiem: viens skaitlis (straight up), divi skaitļi (split), trīs skaitļi (street), četri skaitļi (corner), seši skaitļi (six line).Lasīt visu → atrodas uz režģa skaitļiem vai starp tiem; ārējās likmeslikmeĀrējā likmeLikme uz lauciņiem ap skaitļu režģi: duči, kolonnas un likmes ar izmaksu 1:1.Lasīt visu → – lauciņos ap to. Vienā kārtā vari likt tik daudz likmju, cik vēlies, arī tādas, kas pārklājas vai cita citai runā pretī.

Katram galdam ir norādīts minimums un maksimums. Lielākā daļa galdu minimumu piemēro atsevišķi: tavu iekšējo likmju kopsummai tas jāsasniedz, un katrai ārējai likmei tas jāsasniedz atsevišķi. Tāpēc $5 galds pieņem piecus $1 žetonus uz pieciem dažādiem skaitļiem, bet ne vienu $1 žetonu uz sarkanolikmeSarkanaisLikme ar izmaksu 1:1 uz 18 sarkanajiem skaitļiem. Franciski: rouge.Lasīt visu →.

likmju grupakur liek žetonuminimums attiecas uz
Iekšējāsuz skaitļiem vai starp tiemtavu iekšējo žetonu kopsummu
Ārējāsduči, kolonnas, 1:1 likmju lauciņikatru likmi atsevišķi
Mutiskās / pieteiktāspasaka krupjē, viņš tās izvietomutiskās likmes kopsummu

Likmes un to izmaksas

Katru izmaksunaudaIzmaksaTas, ko atnes laimējusi likme; to norāda kā „X pret 1” papildus atdotajai likmei.Lasīt visu → dod viena formula: 36, dalīts ar nosegto ligzdu skaitu, mīnus viens. Nosedz vienu skaitli – laimē 35 pret 1. Nosedz divus – laimē 17 pret 1. Nosedz astoņpadsmit – laimē 1 pret 1. Formula izliekas, ka ratam ir 36 ligzdas. Tam ir 37, un šī viena neatbildētā ligzda ir viss kazino pārsvarsmatemātikaKazino pārsvarsKatras likmes daļa, ko kazino vidēji patur: Eiropas ruletē 2,70%.Lasīt visu →.

likmenosedzp(laimests)izmaksaσ uz $1
Viens skaitlis (straight up)1/372,70%35:15,84
Divi skaitļi (split)2/375,41%17:14,09
Trīs skaitļi (street)3/378,11%11:13,28
Četri skaitļi (corner)4/3710,81%8:12,84
Seši skaitļi (six line)6/3716,22%5:12,23
Ducis12/3732,43%2:11,39
Kolonna12/3732,43%2:11,39
1:1 likme18/3748,65%1:11,00
EV ir −$0,027 uz $1 katrā rindā.

Grieziena norēķins

Kad bumbiņa apstājas, krupjē paziņo skaitli un krāsu, uzliek uz laimējušā skaitļa marķieri (dolly)aprīkojumsMarķieris (dolly)Marķieris, ko uz likmju lauka uzliek laimējušajam skaitlim, kamēr notiek norēķini par likmēm.Lasīt visu → un notīra galdu noteiktā secībā: vispirms noslauka zaudējušos žetonus, tad izmaksā ārējās likmes, tad iekšējās, krupjē tuvākās – pēdējās. Laimestu noliek blakus tavam sākotnējam žetonam. Sākotnējais žetons paliek uz likmju lauka un spēlēs atkal, ja vien tu to nepaņem.

Kamēr marķieris ir uz galda, neko nedrīkst ne likt, ne pārvietot. Krupjē to paceļ tikai tad, kad visas likmes ir izmaksātas, un tas ir signāls, ka nākamā kārta ir atvērta.

  • Paziņojums „Likmes vairs netiek pieņemtas” ir galīgs. Žetonu, kas nonāk uz galda pēc šī paziņojuma, atdod, nevis izmaksā, pat ja tas būtu laimējis.
  • Žetonu, kas neskaidri novietots starp divām likmēm, norēķina tā, kā to izlasa krupjē. Pirms grieziena palūdz krupjē apstiprināt sarežģītu novietojumu.
  • Laimējušie žetoni, kas atstāti uz galda, ir likme uz nākamo griezienu. Savāc tos, ja to negribi.

Nulle

Iekšējām likmēm nulle ir skaitlis kā jebkurš cits: likme uz vienu skaitli (straight up)likmeViens skaitlis (straight up)Viens skaitlis, izmaksā 35:1.Lasīt visu → 0 izmaksā 35 pret 1, likme uz diviem skaitļiem (split)likmeDivi skaitļi (split)Divi blakus esoši skaitļi, izmaksā 17:1.Lasīt visu → 0–1 izmaksā 17 pret 1, un četru skaitļu likme pirmie četri (basket)likmePirmie četri (basket)Uz rata ar vienu nulli: 0, 1, 2, 3 ar vienu žetonu, izmaksā 8:1. Arī: first four, quatre premiers.Lasīt visu → 0-1-2-3 izmaksā 8 pret 1. Ārējām likmēm tā nozīmē zaudējumu. Sarkanais, melnaislikmeMelnaisLikme ar izmaksu 1:1 uz 18 melnajiem skaitļiem. Franciski: noir.Lasīt visu →, nepāra, pāra, lielie, mazie, dučilikmeDucis1–12, 13–24 vai 25–36, izmaksā 2:1.Lasīt visu → un kolonnaslikmeKolonnaDivpadsmit skaitļi vienā likmju lauka vertikālajā kolonnā, izmaksā 2:1.Lasīt visu → – visi to izslēdz. Pie parasta Eiropas galda, kad izkrīt nulle, tu zaudē visu likmi. Pie franču galda noteikums la partagenoteikumsLa partageFranču noteikums: ja izkrīt nulle, puse no 1:1 likmes tiek atdota. Šīm likmēm kazino pārsvaru samazina uz pusi – līdz 1,35%.Lasīt visu → atdod pusi 1:1 likmes, vai arī noteikums en prisonnoteikumsEn prisonFranču noteikums: ja izkrīt nulle, likme ar izmaksu 1:1 netiek zaudēta, bet paliek uz nākamo griezienu. Šīm likmēm kazino pārsvaru samazina uz pusi.Lasīt visu → aiztur to vēl uz vienu griezienu.

Cik bieži laimē katra likme% griezienu
Viens skaitlis (1)
2,70%
Divi skaitļi (2)
5,41%
Trīs skaitļi (3)
8,11%
Četri skaitļi (4)
10,81%
Seši skaitļi (6)
16,22%
Ducis / kolonna (12)
32,43%
1:1 likme (18)
48,65%
% griezienu
024,3248,65%
Katras likmes varbūtība ir nosegto skaitļu skaits, dalīts ar 37. Izmaksa samazinās, pārklājumam pieaugot, tā ka sagaidāmā vērtība katrā rindā ir tie paši −2,70%.

Ruletes noteikums en prisonFranču rulete

Ko noteikumi nesaka

Nav neviena noteikuma par secībām, sērijām, karstajiem skaitļiemmītsKarstais skaitlisSkaitlis, kas pēdējā laikā izkritis biežāk, nekā sagaidāms. Uz godīga rata tas neko neparedz.Lasīt visu → vai sistēmām, jo noteikumiem tāds nav vajadzīgs. Katru griezienu norēķina atsevišķi, un rats nenes nekādu atmiņu no viena grieziena uz nākamo. Likmju vēstures tablo pie tiešraides galda ir pieklājība, nevis pavediens.

Ruletes rezultāti: kā lasīt rezultātu tabloNeatkarīgi ruletes griezieni

Īsa izspēlēta kārta

Tu liec $5 uz sarkano, $5 uz otro duci un $1 uz vienu skaitli 17. Bumbiņa apstājas uz 17 (melnais, otrais ducis). Sarkanais zaudē: −$5. Ducis izmaksā 2 pret 1: +$10. Likme uz vienu skaitli izmaksā 35 pret 1: +$35. Kārtas neto rezultāts: +$40, un uz likmju lauka joprojām ir žetoni par $11 nākamajam griezienam, ja vien tu tos nenoņem.

Ja bumbiņa būtu apstājusies uz 0, tu zaudētu visas trīs likmes, $11. Ja tā būtu apstājusies uz 5 (sarkanais, pirmais ducis), tu laimētu $5 ar sarkano un zaudētu $6 ar pārējām divām, neto −$1.

Bumbiņa uz 17: marķieris atzīmē likmi uz vienu skaitli, sarkanais zaudē, ducis laimē.

Jautājumi

Vai varu likt uz vairākām lietām vienlaikus?

Jā. Atļauta jebkura kombinācija, arī likmes, kas pārklājas. Katru norēķina atsevišķi.

Vai nulle ir nepāra vai pāra skaitlis?

Matemātiski pāra; pie galda – ne viens, ne otrs. Likmes uz nepāra un pāra nulles gadījumā zaudē abas.

Vai man jāsēž?

Nē. Pie pārpildīta fiziska galda stāvošie spēlētāji ar atļauju liek likmes pāri sēdošo pleciem. Tiešsaistē šis jautājums nerodas.

Kas notiek, ja bumbiņa izlec no rata?

Griezienu anulē un atkārto. Tas reizēm gadās uz nolietotiem celiņiem vai pēc pārāk spēcīgas palaišanas.

Mirklis humoram

Viss noteikumu krājums ietilpst uz vienas kartītes. Pārējais ir samierināšanās.

Viss noteikumu krājums ietilpst uz vienas kartītes. Pārējais ir samierināšanās.

Avoti

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. 13. nodaļa, rulete.
  2. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
pārbaudīts 2026-09-28modelis: Eiropas rulete, viena nullemetodoloģija ↗avoti ↗