Sarkanā / melnā stratēģija ruletē
Lielākā daļa sistēmu balstās uz sarkano/melno, jo uz galda tas ir tuvākais monētas metienam.

Sarkanais laimē 48,65% griezienu, nevis 50%. Jebkura sistēma, kas paļaujas uz līdzsvaru starp sarkano un melno, katrā griezienā atduras pret 2,70% starpību.
Sekot sērijām vai pretoties tām
Likmei uz krāsu, kas tikko laimēja („brauc līdzi sērijai”), un likmei uz krāsu, kas tikko zaudēja („tai jau pienākas”), ir vienāda sagaidāmā vērtībamatemātikaSagaidāmā vērtībaVidējais vienas likmes rezultāts ilgtermiņā. Katrai standarta Eiropas ruletes likmei −1/37 no likmes. Matemātikā arī: matemātiskā cerība.Lasīt visu →: −2,70% no likmes. Rats nezina, ko tikko izdarīja. Ilgā sesijā sērijas sekotājam un sērijas pretiniekam būs atšķirīgas laimestu un zaudējumu secības un vienāds vidējais rezultāts, jo katrai likmei, ko kāds no viņiem veica, laimesta varbūtība bija 18/37.
Kas ir 200 griezienu sesijā
Piecu vai vairāk vienas krāsas sērija kaut kur 200 griezienu sesijā parādās aptuveni 95% gadījumu; astoņu vai vairāk – aptuveni 40% gadījumu; desmit vai vairāk – aptuveni 12%. Spēlētāji, kas liek pret sērijām, šādas sērijas sastop katru vakaru un atceras tās, kas viņus izputināja. Spēlētāji, kas liek līdzi sērijām, atceras tās, kas atmaksājās. Abi apraksta vienu un to pašu ratu.
Krāsu sistēmas
Visu, kas aprakstīts sadaļā „Stratēģija”, var spēlēt uz sarkanolikmeSarkanaisLikme ar izmaksu 1:1 uz 18 sarkanajiem skaitļiem. Franciski: rouge.Lasīt visu →/melnolikmeMelnaisLikme ar izmaksu 1:1 uz 18 melnajiem skaitļiem. Franciski: noir.Lasīt visu →: MartingalestratēģijaMartingaleProgresija, kas pēc katra zaudējuma dubulto likmi. Par to, ko tā dara un ko nedara, lasi sadaļā „Stratēģija”.Lasīt visu →, FibonaccistratēģijaFibonacciProgresija, kas seko virknei 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: pēc zaudējuma vienu soli uz priekšu, pēc laimesta divus soļus atpakaļ.Lasīt visu →, D’Alembert, LabouchèrestratēģijaLabouchèreSvītrošanas sistēma: uzraksti skaitļu rindu, liec abu galu summu, pēc laimesta tos nosvītro, pēc zaudējuma pieraksti zaudēto likmi.Lasīt visu →, ParolistratēģijaParoliPozitīvā progresija: dubulto pēc laimesta, sāc no sākuma pēc zaudējuma vai pēc trim laimestiem pēc kārtas. Arī: apgrieztā Martingale.Lasīt visu →. Dažas sistēmas pievieno noteikumus par krāsu, piemēram, mainīt krāsu pēc diviem zaudējumiem vai likt uz krāsu, kas pēdējos divdesmit griezienos parādījusies retāk. Šie papildinājumi ir nekaitīgi un bezjēdzīgi; sesijas formu nosaka pamatā esošā progresijastratēģijaProgresijaJebkurš noteikums, kas maina likmi atkarībā no iepriekšējiem rezultātiem. Negatīvās progresijas to palielina pēc zaudējumiem, pozitīvās – pēc laimestiem.Lasīt visu →, bet tās vidējo – kazino pārsvars.
Kur to spēlēt
Ja plāno spēlēt likmes ar izmaksu 1:1likmeLikme ar izmaksu 1:1Sarkanais/melnais, nepāra/pāra, lielie/mazie. 18 skaitļi, izmaksā 1:1.Lasīt visu →, galds ar noteikumu la partagenoteikumsLa partageFranču noteikums: ja izkrīt nulle, puse no 1:1 likmes tiek atdota. Šīm likmēm kazino pārsvaru samazina uz pusi – līdz 1,35%.Lasīt visu → vai en prisonnoteikumsEn prisonFranču noteikums: ja izkrīt nulle, likme ar izmaksu 1:1 netiek zaudēta, bet paliek uz nākamo griezienu. Šīm likmēm kazino pārsvaru samazina uz pusi.Lasīt visu → uz pusi samazina tavu sagaidāmo zaudējumumatemātikaSagaidāmais zaudējumsSagaidāmā vērtība, reizināta ar likmju kopsummu; vidējā summa, ko zaudē sesijas vai laika posma gaitā.Lasīt visu →: no 2,70% līdz 1,35% no apgrozījumanaudaApgrozījumsLikmju kopsumma sesijas vai laika posma gaitā, ieskaitot atkārtoti liktos laimestus. Arī: handle, action.Lasīt visu →. Tā ir vienīgā „stratēģija” šajā lapā, kas maina kādu skaitli. Sesijā ar $10 × 100 griezieniem tā ir starpība starp sagaidāmajiem −$27 un −$13,50.
Sarkanais/melnais un Montekarlo maldi
Klasiskais stāsts ir 26 melnie pēc kārtas 1913. gadā, un tas izstāstīts lapā „Spēlmaņa maldi”. Stāsta noderīgā daļa nav tas, ka sērija notika – agri vai vēlu kaut kur tā bija neizbēgama –, bet tas, ka kazino nopelnīja bagātību no spēlētājiem, kuri bija pārliecināti, ka tā nevar turpināties. Pārliecība par nākamo griezienu ir vienīgais, ko rats nekad nepārdod.
Simulators · Nemainīga likme
2000 sesiju ar 1:1 likmēm, sākuma budžets $1000.
Sākuma likme $10 · galda limits $500 · 100 griezienu sesijā
Jautājumi
Vienādi. Katram ir 18 skaitļi.
Tas neko nemaina. Izvēlies vienu krāsu visam vakaram, ja tā tev vieglāk sekot rezultātiem.
Jā, un pārējos gadījumos neko nelaimē. Tā ir likme, kas zaudē 2,70% gadījumu un nekad nelaimē: EV −2,70% no kopsummas, tāpat kā viss pārējais, un bez jebkāda iespējamā ieguvuma.
Mirklis humoram

Sekot sērijai vai pretoties tai: tas pats rats, tie paši 2,70%.
Avoti
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1.