Rulete kino
Rats ir kino iecienītākais veids, kā parādīt, ka varonis spēlē uz kaut ko vairāk nekā naudu.

Filmās rulete ir saīsinājums likteņa, pārgalvības vai vēsuma attēlošanai. Likmes parasti ir nepareizas, izredzes nekad netiek pieminētas, un bumbiņa vienmēr apstājas pēdējā sekundē. Dažas filmas galdu attēlo pareizi.
Ko rāda filmas
Tēls liek visu uz vienu skaitli (vajadzības gadījumā uz sarkanolikmeSarkanaisLikme ar izmaksu 1:1 uz 18 sarkanajiem skaitļiem. Franciski: rouge.Lasīt visu →), rats griežas palēninājumā, bumbiņaaprīkojumsBumbiņaMazā bumbiņa, ko palaiž pa celiņu pretēji rotora griešanās virzienam. Mūsdienu bumbiņas ir no materiāla ivorine vai teflona, 18–21 mm.Lasīt visu → divreiz atlec un apstājas. Ja tēls ir galvenais varonis, likme laimē; ja filma ir par izputēšanu – nē. Likme uz vienu skaitli tiek izvēlēta, jo tā ir uzskatāma: viens žetonsnaudaŽetonsPlāksnīte, kas apzīmē noteiktu summu; to novieto uz likmju lauka, lai veiktu likmi. Arī: cheque.Lasīt visu →, viens skaitlis, viens iznākums. Neviens filmā vēl nekad nav veicis voisins du zéroFR · sektorsVoisins du zéro«Nulles kaimiņi»: septiņpadsmit skaitļi uz rata no 22 līdz 25, uz kuriem liek deviņus žetonus.Lasīt visu → likmi («nulles kaimiņi», kazino arī: lielā sērija).
Ko filmas attēlo nepareizi
Bumbiņu palaiž pēc tam, kad parādīts, kā tiek veiktas likmes, un tas ir pareizi, bet tā apstājas trīs sekundēs, un tas nav pareizi: īsts grieziens ilgst no astoņām līdz divdesmit sekundēm. Tēli liek, kad bumbiņa jau palēninās, ko neviens krupjē neatļautu. IzmaksasnaudaIzmaksaTas, ko atnes laimējusi likme; to norāda kā „X pret 1” papildus atdotajai likmei.Lasīt visu → tiek aprakstītas aptuveni („tu tikko laimēji bagātību” par $100 žetonu pie 35:1 nozīmē $3500). Un amerikāņu filmēšanas laukumos rats gandrīz vienmēr ir amerikāņu, bet Eiropā – Eiropas, kas atbilst patiesībai, un kazino pārsvars nekad netiek pieminēts skaļi, kas arī atbilst tam, kā cilvēki runā.
Casablanca, 1942
Aina, ko atceras visi: kafejnīcas īpašnieks iesaka jaunam vīram likt pēdējos žetonus uz 22, un krupjēcilvēkiKrupjēDarbinieks, kas vada spēli pie ruletes galda.Lasīt visu → parūpējas, lai tas izkrīt, divreiz. Tā ir vienīgā slavenā ruletes aina kino, kurā rats ir atklāti viltots, un viltots par labu spēlētājam. Skatītāji to mīl, jo tā dramatizē to, kam katrs spēlētājs puslīdz tic: ka rezultāts ir kāda pieņemts lēmums. Īstā ratā tā nav.
Citas ainas, ko vērts zināt
Filmā The Honeymoon Machine (1961) divi jūrnieki aizņemas Jūras kara flotes datoru, lai pārspētu Venēcijas kazino ratu, – tajā pašā gadā, kad Thorp un Shannon Lasvegasā pārbaudīja īstu datoru. Vēlāk Thorp norādīja, ka neviens dators nevar nosaukt precīzu ligzduaprīkojumsLigzdaViens no 37 numurētajiem nodalījumiem uz rotora. Arī: slot, cup.Lasīt visu →, jo atlēcieni no starpsienāmaprīkojumsStarpsienaMetāla starpsiena starp divām rata ligzdām.Lasīt visu → izkliedē bumbiņu; fizika var dot priekšroku tikai sektoramratsSektorsBlakus esošu ligzdu loks uz rata – atšķirībā no skaitļu grupas uz likmju lauka.Lasīt visu →. Filmā Run Lola Run (1998) uz 20 divreiz liek 100 markas, un filma iznākumu pasniedz kā gribasspēku. Croupier (1998) ir rets darbs no krupjē skatpunkta un procedūru attēlo pareizi. Diamonds Are Forever un romāni par Bondu dod 14-5-1 likmju izkārtojumu, kas aplūkots sadaļā Stratēģija. The Gambler (1974 un 2014) saprot atkarību, nevis ruleti. Indecent Proposal (1993) izmanto galdu kā brīdi, kad laulībai tiek noteikta cena.
Casablanca: 22, viltots par labu varonim.
The Honeymoon Machine: flotes dators izvēlas skaitli.
Casino Royale (romāns): Bonds liek uz diviem dučiem galda maksimālo likmi.
Diamonds Are Forever: Bonds pie galdiem Lasvegasā.
The Gambler: James Caan; spēle kā atkarība.
Indecent Proposal: miljona dolāru nakts pie galdiem.
Run Lola Run: 20, divreiz. Croupier: krupjē skatpunkts, attēlots pareizi.
Tiešraides kazino straumes padara īstu ruleti par žanru video platformās.
Kāpēc tas strādā uz ekrāna
Ruletes grieziens ir pilnīgs stāsts piecpadsmit sekundēs: likme, spriedze, atrisinājums. Tam nav vajadzīgs ne skaidrojums, ne pretinieks. Režisors kontrolē iznākumu – vienīgo, ko īsts spēlētājs nevar –, un skatītāji, kuri izredzes zina ne labāk par varoņiem, pieņem 2,70% trāpījumu kā drāmu, nevis krāpšanu.

Jautājumi
Croupier (1998) – procedūru; The Gambler – spēlētāja prāta stāvokli.
Tikai ar viltotu ratu. Godīgā ratā 22 divreiz pēc kārtas ir 1 no 1369.
Daži ļauj, pēc darba laika. Vairums filmu galdu ir dekorācijas, un īsti krupjē tiek nolīgti kā konsultanti.
Mirklis humoram

Uz ekrāna bumbiņa apstājas tur, kur liek scenārijs. Nekur citur.
Avoti
- Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling.
- Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture.
- Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling.