Krupjē maiņa
Astoņas stundas, vairāki simti griezienu, trīs vai četri galdi un daudz stāvēšanas. No kā īsti sastāv ruletes krupjē darba diena.

Apkopots stāsts par krupjē maiņu Eiropas kazino zālē vai tiešraides studijā: instruktāža, rotācijas, procedūra, kas atkārtojas vairākus simtus reižu, strīdi, pastāvīgie spēlētāji un tas, par ko krupjē domā, kamēr bumbiņa ir gaisā.
Pirms iziešanas zālē
Krupjē ierodas, piereģistrējas un saņem galdu secību visai maiņai. Kazino zālē zāles vadītājs (pit boss) instruē par minimālajām likmēm, spēlētājiem, kuriem jāpievērš uzmanība, un ratiem, kuriem veikta apkope. Studijā instruktāža aptver to, kurus tirgus galds šovakar apkalpo, straumes valodu un likmju pieņemšanas laikus, ko uzturēs serveris. Uniforma, roku pārbaude (nekādu gredzenu, kas varētu notraukt žetonunaudaŽetonsPlāksnīte, kas apzīmē noteiktu summu; to novieto uz likmju lauka, lai veiktu likmi. Arī: cheque.Lasīt visu →, nekādu garu piedurkņu) – un pie pirmā galda.
Rotācija
Divdesmit līdz četrdesmit minūtes pie galda, tad kolēģis ierodas un pieskaras plecam (tap out), un seko pārtraukums vai pāreja pie nākamā galda. Rotācija pastāv krupjē koncentrēšanās dēļ un lai kazino pasargātu sevi no krupjē rokraksta, slepenas sadarbības un noguruma. Krupjē maiņas laikā var strādāt pie trim vai četriem galdiem un nekad neredzēt neviena spēlētāja sesijas beigas.
Piereģistrēšanās, instruktāža, sadale: trīs ruletes galdi un pārtraukumu grafiks.
1. galds. Mierīgs sākums. Žetonu iegādes, krāsainie žetoni, pastāvīgais spēlētājs, kas katrā griezienā liek uz voisins du zéro («nulles kaimiņi»).
Nomaiņa (tap out), 2. galds. Rosīgi. Divpadsmit spēlētāji, žetoni lido, „Likmes vairs netiek pieņemtas” tiek pateikts ar uzsvaru.
Pārtraukums. Ūdens, apsēsties, divdesmit minūtes nekāda sakara ar žetoniem.
3. galds. Strīds: novēlots žetons. Zāles vadītājs pārskata kameras ierakstu; žetonu atdod.
Atkal 1. galds. Voisins spēlētājs ir $400 plusos un stāsta krupjē par savu sistēmu.
Studijas maiņa (alternatīva): 3. kamera pa kreisi, čats trīs valodās, serveris slēdz likmes pie bumbiņas palaišanas.
Pēdējais galds. Voisins spēlētājs ir $600 mīnusos un vairs neko nepaskaidro.
Skaitīšana, izrakstīšanās. Vairāki simti griezienu. Sāp kājas. Rīt tas pats.
Procedūra, vairākus simtus reižu
Pacelt marķieri (dolly)aprīkojumsMarķieris (dolly)Marķieris, ko uz likmju lauka uzliek laimējušajam skaitlim, kamēr notiek norēķini par likmēm.Lasīt visu →, atvērt likmes, piegriezt rotoruaprīkojumsRotorsRata rotējošā daļa, kurā atrodas ligzdas.Lasīt visu →, palaist bumbiņu, vērot, pamāt, paziņot, nosaukt rezultātu, marķieris, novākt zaudējušās, izmaksāt ārējās, izmaksāt iekšējās, pacelt. Krupjē šo secību apmāca, līdz tā kļūst automātiska, jo tieši automātisms padara kļūdas retas un auditus tīrus. IzmaksasnaudaIzmaksaTas, ko atnes laimējusi likme; to norāda kā „X pret 1” papildus atdotajai likmei.Lasīt visu → skaita stabiņos pēc acīm; 35:1 laimestu uz $5 žetona bez aritmētikas izmaksā kā nogrieztu stabiņu 175 vērtībā. Labi krupjē ir ātri, precīzi un garlaicīgi – tieši šādā secībā.
Strīdi un zāles vadītājs
Lielākā daļa strīdu ir par žetonu, kas novietots pēc paziņojuma, vai par žetonu, kas nolasīts kā likme uz diviem skaitļiem (split)likmeDivi skaitļi (split)Divi blakus esoši skaitļi, izmaksā 17:1.Lasīt visu →, lai gan spēlētājs to domāja kā likmi uz vienu skaitli (straight up)likmeViens skaitlis (straight up)Viens skaitlis, izmaksā 35:1.Lasīt visu →. Krupjē nolasījums ir spēkā, ja vien zāles vadītājs, kurš redz kameru, to neatceļ. Krupjē māca nestrīdēties un neatvainoties; izšķir kamera. Studijā līdzvērtīgu lomu pilda čata moderators, un ierakstītā kārta ir pierādījums.
Par ko krupjē domā
Pārsvarā par bumbiņuaprīkojumsBumbiņaMazā bumbiņa, ko palaiž pa celiņu pretēji rotora griešanās virzienam. Mūsdienu bumbiņas ir no materiāla ivorine vai teflona, 18–21 mm.Lasīt visu →. Tad par likmju laukuaprīkojumsLikmju lauksUz galda uzdrukātais likmju režģis. Arī: galds, filcs, audums.Lasīt visu →, jo nākamo izmaksu nolasa, kamēr bumbiņa vēl ir gaisā. Tad par spēlētājiem – tā, kā bārmenis lasa bāru: kurš ir jauns, kurš zaudē vairāk, nekā plānoja, kurš dos dzeramnaudu un kurš vainos krupjē. Krupjē nedomā par to, kur bumbiņa nokritīs, jo nevar to ietekmēt un jo pēc pirmajiem dažiem tūkstošiem griezienu viņi vairs negaida, ka tam būtu kāda nozīme.
Pastāvīgie spēlētāji
Tie ir pie katra galda: voisins spēlētājs, sistēmas spēlētājs ar piezīmju kladi, pāris, kas liek uz savas kāzu gadadienas, vīrs, kas dod dzeramnaudu pēc katra laimesta un tikai pēc laimestiem. Krupjē patīk pastāvīgie spēlētāji, kas ir patīkami, un viņi uztraucas par tiem, kas dzenas pakaļ zaudētajam. Kazino grib apgrozījumunaudaApgrozījumsLikmju kopsumma sesijas vai laika posma gaitā, ieskaitot atkārtoti liktos laimestus. Arī: handle, action.Lasīt visu →; krupjē grib mierīgu maiņu; abas intereses lielākoties sakrīt. Krupjē redz vairāk ruletes, nekā jebkad redzēs jebkurš spēlētājs, un gandrīz neviens no viņiem to nespēlē.

Jautājumi
Atkarīgs no valsts: neliela pamatalga plus dzeramnauda (lielākajā Eiropas daļā kopīga, ASV individuāla). Studijas krupjē saņem algu.
Viņi to vairs nedzird. Otrajā nedēļā frāze jau ir reflekss.
Reti. Tie, kas spēlēja, parasti pārstāja.
Mirklis humoram

Vairāki simti griezienu naktī. Nevienam no tiem nebija nekādas nozīmes.
Avoti
- UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards.
- Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling.