Roulette Online PRO
Ruletes pamati · Iesācējiem · 8 min

Ruletes galds

Likmju lauks ir rats, kas izritināts režģī, un ap to izkārtotas grupu likmes.

Īsā atbilde

Trīs kolonnas pa divpadsmit skaitļiem ar nulli galvgalī; gar garo malu duči un 1:1 likmju lauciņi; kolonnu lauciņi apakšā.

skaitļu lauciņi
37
ārējie lauciņi
12
iekšējās likmes
5 veidi
žetonu novietojumi
150+
Uz galda · 1 skaitlis
Uz rata
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326Voisins du zéroOrphelinsTiers du cylindreOrphelins
Rats trīs sektoros

Norādi uz sektoru vai pieskaries tam, lai redzētu tā skaitļus.

Kā lasīt režģi

Skaitļi iet 1-2-3 pirmajā rindā, 4-5-6 nākamajā un tā tālāk līdz 34-35-36. NulleratsNulleVienīgā zaļā ligzda, ko nenosedz neviena 1:1 likme, neviena duča vai kolonnas likme; kazino pārsvara avots. Arī: viena nulle, 0.Lasīt visu → atrodas pāri visu trīs kolonnulikmeKolonnaDivpadsmit skaitļi vienā likmju lauka vertikālajā kolonnā, izmaksā 2:1.Lasīt visu → galvgalim. Katrs lauciņš ir nokrāsots savas ligzdasaprīkojumsLigzdaViens no 37 numurētajiem nodalījumiem uz rotora. Arī: slot, cup.Lasīt visu → krāsā, tāpēc sarkanaislikmeSarkanaisLikme ar izmaksu 1:1 uz 18 sarkanajiem skaitļiem. Franciski: rouge.Lasīt visu → un melnaislikmeMelnaisLikme ar izmaksu 1:1 uz 18 melnajiem skaitļiem. Franciski: noir.Lasīt visu → uz likmju laukaaprīkojumsLikmju lauksUz galda uzdrukātais likmju režģis. Arī: galds, filcs, audums.Lasīt visu → šķiet izkaisīti, lai gan uz rata tie mijas nevainojami.

Gar vienu garo malu atrodas trīs dučilikmeDucis1–12, 13–24 vai 25–36, izmaksā 2:1.Lasīt visu → (1st 12, 2nd 12, 3rd 12) un ārpus tiem seši 1:1 likmju lauciņi: 1–18, pāra, sarkanais, melnais, nepāra, 19–36. Trīs kolonnu apakšā ir trīs lauciņi „2:1” kolonnu likmēm.

Kur likt žetonus

Likmi nosaka žetonanaudaŽetonsPlāksnīte, kas apzīmē noteiktu summu; to novieto uz likmju lauka, lai veiktu likmi. Arī: cheque.Lasīt visu → novietojums, nevis tā krāsa vai izmērs. Žetons pilnībā lauciņa iekšpusē ir likme uz vienu skaitli (straight up)likmeViens skaitlis (straight up)Viens skaitlis, izmaksā 35:1.Lasīt visu →. Uz līnijas starp diviem lauciņiem tā ir likme uz diviem skaitļiem (split)likmeDivi skaitļi (split)Divi blakus esoši skaitļi, izmaksā 17:1.Lasīt visu →. Rindas ārējā galā tā ir likme uz trim skaitļiem (street)likmeTrīs skaitļi (street)Trīs skaitļi vienā likmju lauka rindā, izmaksā 11:1. Franciski: transversale.Lasīt visu →. Stūrī, kur saskaras četri lauciņi, tā ir likme uz četriem skaitļiem (corner)likmeČetri skaitļi (corner)Četri skaitļi ar kopīgu stūri uz likmju lauka, izmaksā 8:1.Lasīt visu →. Pāri divu rindu ārējam galam tā ir likme uz sešiem skaitļiem (six line)likmeSeši skaitļi (six line)Seši skaitļi divās blakus rindās, izmaksā 5:1. Franciski: sixain.Lasīt visu →. Precizitāte ir svarīga: krupjē novietojumu lasa burtiski, un žetonu, kas ielīdis blakus lauciņā, izmaksās tā, kā to redz krupjē.

žetona novietojumslikmeskaitļiizmaksa
viena lauciņa iekšpusēviens skaitlis (straight up)135:1
uz kopējas malasdivi skaitļi (split)217:1
rindas ārējā galātrīs skaitļi (street)311:1
četru lauciņu stūrīčetri skaitļi (corner)48:1
divu rindu ārējā galāseši skaitļi (six line)65:1
0 un 1 stūrīpirmie četri (basket)4 (0-1-2-3)8:1
duča lauciņšducis122:1
lauciņš 2:1kolonna122:1
ārējie lauciņi1:1 likme181:1

Franču un amerikāņu likmju lauks

Franču likmju laukā ārējās likmeslikmeĀrējā likmeLikme uz lauciņiem ap skaitļu režģi: duči, kolonnas un likmes ar izmaksu 1:1.Lasīt visu → ir uzrakstītas franciski (manque, passe, pair, impair, rouge, noir), un duči ir izvietoti abās garajās malās, lai tos varētu aizsniegt spēlētāji abos galos. Krupjē stāv vidū ar garu grābekli. Amerikāņu likmju laukos visas ārējās likmes ir vienā pusē, krupjē stāv galā, kas ir vistuvāk ratam, un bieži uzrakstīts „1st 12”, nevis „P12”. Likmes un to izmaksasnaudaIzmaksaTas, ko atnes laimējusi likme; to norāda kā „X pret 1” papildus atdotajai likmei.Lasīt visu → ir identiskas.

  • Franču likmju lauks: divpusējs, krupjē vidū, mutiskās likmesgaldsMutiskā likmeLikme, ko piesaka krupjē, nevis novieto ar roku, parasti rata sektora likme, piemēram, voisins vai tiers. Arī „pieteiktā likme”.Lasīt visu → ir ierastas.
  • Amerikāņu likmju lauks: vienpusējs, krupjē rata galā, lauciņš 00 blakus 0.
  • Tiešsaistes likmju lauks: tas pats režģis kā spiežamas zonas, kā arī treka (racetrack)galdsTreks (racetrack)Ovālā josla uz tiešraides un elektroniskajiem likmju laukiem, kas rāda skaitļus rata secībā un ļauj ar vienu pieskārienu novietot kaimiņu un sektoru likmes.Lasīt visu → josla sektoruratsSektorsBlakus esošu ligzdu loks uz rata – atšķirībā no skaitļu grupas uz likmju lauka.Lasīt visu → likmēm.

Franču rulete

Treks

Tiešraides un RNG galdi pievieno ovāla rata formas joslu, kurā skaitļi parādīti rata secībā. Pieskaroties tur skaitlim, tiek likta kaimiņulikmeKaimiņiSkaitlis un pa divām ligzdām katrā tā pusē uz rata – pieci žetoni, katrs uz sava skaitļa.Lasīt visu → likme: šis skaitlis un pa diviem katrā pusē, pieci žetoni. Pogas uz tās pašas joslas liek voisins, tiers, orphelinsFR · sektorsOrphelins«Bāreņi»: astoņi skaitļi, kas paliek pāri no voisins un tiers: 17, 34, 6 un 1, 20, 14, 31, 9.Lasīt visu → un jeu zéroFR · sektorsJeu zéro«Nulles spēle»: septiņi nullei tuvākie skaitļi (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15), uz kuriem liek četrus žetonus.Lasīt visu →. Treks pastāv tāpēc, ka šīs likmes ir nogurdinoši likt ar roku uz režģa: voisins vien ir deviņi žetoni septiņās dažādās vietās.

Ruletes kaimiņu likmeRuletes likme orphelins

Kāpēc ārējās likmes aizņem vairāk vietas

Uz uzdrukātā likmju lauka divpadsmit ārējie lauciņi aizņem vairāk auduma nekā visi 37 skaitļu lauciņi kopā. Tas aptuveni atbilst tam, cik daudz naudas uz tiem stāv: lielākā daļa spēlētāju lielāko daļu laika liek uz sarkano vai melno. Ārējās likmes arī tiek izmaksātas pirmās, pirms iekšējām likmēmlikmeIekšējā likmeJebkura likme, ko novieto uz skaitļu režģa skaitļiem vai starp tiem: viens skaitlis (straight up), divi skaitļi (split), trīs skaitļi (street), četri skaitļi (corner), seši skaitļi (six line).Lasīt visu →, lai krupjē varētu ātri atbrīvot lielo laukumu un pievērsties žetoniem režģī.

Ko izmaksā katrs žetona novietojumsizmaksa, pret 1
Viens skaitlis (1/37)
35:1
Divi skaitļi (2/37)
17:1
Trīs skaitļi (3/37)
11:1
Četri skaitļi (4/37)
8:1
Seši skaitļi (6/37)
5:1
Ducis / kolonna (12/37)
2:1
1:1 likme (18/37)
1:1
izmaksa, pret 1
017,5035:1
Izmaksa = 36/n − 1. Godīga būtu 37/n − 1. Trūkstošā vienība ir kazino pārsvars.

Žetonu krāsas

Pie fiziska galda katrs spēlētājs iegādājas savas krāsas žetonus, kam vērtība ir tikai pie šī galda, lai seši cilvēki, kas liek uz sarkano, nevarētu strīdēties, kura žetons laimēja. Vērtību tu nosauc, iegādājoties žetonus; krāsains marķieris uz rata malas to fiksē. Vērtības žetoni no kases ir atļauti ārējām likmēm, un tos izmaksā tādos pašos žetonos. Tiešsaistē katrs spēlētājs redz tikai savus žetonus, tāpēc problēma izzūd.

Ruletes žetoni un to iegāde

Jautājumi

Vai varu aizsniegt galda tālāko malu?

Palūdz krupjē novietot likmi tavā vietā un precīzi pasaki, ko vēlies: „desmit uz četriem – sešpadsmit, septiņpadsmit, deviņpadsmit, divdesmit”.

Kas ir līnija starp nulli un pirmo rindu?

Split likmes 0–1, 0–2, 0–3; street likmes 0-1-2 un 0-2-3; un stūrī pirmie četri (basket)likmePirmie četri (basket)Uz rata ar vienu nulli: 0, 1, 2, 3 ar vienu žetonu, izmaksā 8:1. Arī: first four, quatre premiers.Lasīt visu → 0-1-2-3. Viss standarta.

Vai ir likme uz visiem trim dučiem?

Vari likt trīs žetonus, pa vienam uz katra. Tu laimē vienu un zaudē divus vai, ja izkrīt nulle, zaudē visus trīs. Neviens to nedara divreiz.

Mirklis humoram

Likmju lauks nav mainījies kopš 1796. gada. Ieteikumi gan.

Likmju lauks nav mainījies kopš 1796. gada. Ieteikumi gan.

Avoti

  1. Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling. Doubleday, 1964.
  2. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. 13. nodaļa, rulete.
  3. Lablée, J. La Roulette, ou le Jour. Parīze, 1801.
pārbaudīts 2026-09-28modelis: Eiropas rulete, viena nullemetodoloģija ↗avoti ↗