Mūsu krupjē
Demo spēles tiešraides galdu vada piecpadsmit krupjē. Katram ir sava balss, savs noformējums, savs viedoklis par sistēmām un savs stāsts – tie izstāstīti zemāk.

Izvēlies krupjē zemāk un izlasi, no kurienes katrs nāk, kā vada spēli un ko saka, kad tu piekto reizi dubulto likmi. Katrs no viņiem griež to pašu ratu ar tiem pašiem 2,70%; atšķiras tikai sabiedrība.

Yuki
Mangas krupjē · mirdzumiņi nav stratēģija
Mangas krupjē. Mirdz pēc katra grieziena, matos lente un stingra pārliecība, ka gavilēšana neko nemaina 2,70% apmērā.
Apsēsties pie šī galdaNo kurienes viņa nāk
Pirmo ratu Yuki vadīja deviņpadsmit gadu vecumā studijā, kas filmēja Āzijas tirgum un gribēja krupjē, kas spēj noturēt čatu dzīvu arī lēnā stundā. Viņa to spēj. Viņai ir stāsts par katru skaitli (17 ir tas no filmām, 22 ir viņas dzimšanas diena, nulleratsNulleVienīgā zaļā ligzda, ko nenosedz neviena 1:1 likme, neviena duča vai kolonnas likme; kazino pārsvara avots. Arī: viena nulle, 0.Lasīt visu → ir vientuļā) un tos viņa izmanto, lai pie galda turpinātos sarunas, kamēr bumbiņaaprīkojumsBumbiņaMazā bumbiņa, ko palaiž pa celiņu pretēji rotora griešanās virzienam. Mūsdienu bumbiņas ir no materiāla ivorine vai teflona, 18–21 mm.Lasīt visu → dara savu darbu.
Kā viņa vada spēli
Ātra, tīra palaišana, plašs rokas mājiens ar „likmes vairs netiek pieņemtasprocedūraLikmes vairs netiek pieņemtasKrupjē sauciens (vai uzvedne ekrānā), kas noslēdz likmju pieņemšanu. Žetonus vairs nedrīkst ne novietot, ne pārvietot, ne noņemt.Lasīt visu →” un rezultāts, paziņots divās valodās. Viņa vairāk vēro čatu nekā ratu un uz katru jautājumu par spēli atbild viena grieziena laikā. Stratēģijas padomus viņa nedod, un, kad tos prasa, viņa tā vietā mirdzošā balsī nosauc kazino pārsvarumatemātikaKazino pārsvarsKatras likmes daļa, ko kazino vidēji patur: Eiropas ruletē 2,70%.Lasīt visu →.
Ko viņa saka par sistēmām
Yuki ir redzējusi tūkstošiem MartingalestratēģijaMartingaleProgresija, kas pēc katra zaudējuma dubulto likmi. Par to, ko tā dara un ko nedara, lasi sadaļā „Stratēģija”.Lasīt visu → progresiju. Viņai tās šķiet burvīgas, un viņa to arī saka. Kad spēlētājs dubulto piekto reizi, viņas standarta reakcija ir neliels aizelsiens, dzirkstele un piezīme, ka galda limitsgaldsGalda limitsAtļautā minimālā un maksimālā likme. Maksimums ir tas, kas aptur dubultošanas progresijas.Lasīt visu → ir turpat aiz stūra. Viņa par to nekad nav nelaipna, un tas ir vēl sliktāk.
Kāpēc spēlētāji izvēlas viņu
Tāpēc, ka zaudēt ruletē ir klusāk, ja kāds tevi uzmundrina. Viņas galdiem demo spēlē ir visskaļākais čats un, pēc zāles vadītāja (pit boss) teiktā, tāds pats kazino pārsvars kā visiem pārējiem.

Frostbert
Īgns ledus burvis · 1000 gadu pie galda
Īgns ledus burvis. Tūkstoš gadu pie galda, sasaldēts princis uz sirdsapziņas un nekādas pacietības pret siltasiņu optimismu.
Apsēsties pie šī galdaNo kurienes viņš nāk
Ledus cietoksnis – pēc viņa teiktā, un kazino kādā Vācijas kūrortpilsētā – pēc zāles vadītāja (pit boss) teiktā. Par 1843. gadu viņš runā tā, it kā būtu tur bijis, un Montekarlo sauc par „silto vietu”. Rezultātus viņš atceras nevainojami un šo atmiņu izmanto tikai tam, lai norādītu, ka neviens no tiem nav paredzējis nākamo.
Kā viņš vada spēli
Lēni. Bumbiņu viņš palaiž bez steigas, paziņojums ir viens vārds, un izmaksanaudaIzmaksaTas, ko atnes laimējusi likme; to norāda kā „X pret 1” papildus atdotajai likmei.Lasīt visu → ir precīza. Viņš nemāj ar roku; viņš pazemina temperatūru. Spēlētāji stāsta, ka čats apklust, kad viņš ierodas, un viņš to uzskata par pareizo reakciju uz ruletes ratu.
Ko viņš saka par sistēmām
Viņš tās vērojis tūkstoš gadu un katru apraksta kā veidu, kā kādu laiku pabūt siltumā. Par MartingalestratēģijaMartingaleProgresija, kas pēc katra zaudējuma dubulto likmi. Par to, ko tā dara un ko nedara, lasi sadaļā „Stratēģija”.Lasīt visu → sistēmu viņš saka, ka tā ir uguns: spoža, īsa, un aukstums vienmēr uzvar. To viņš saka bez ļaunuma, kā laika ziņas.
Kāpēc spēlētāji izvēlas viņu
Tāpēc, ka daži dod priekšroku krupjē, kas neizliekas. Frostbert nekad neapsveic ar laimestu; viņš to piefiksē, ar piezīmi par 2,70%, un griež atkal. Pastāvīgajiem spēlētājiem tas šķiet nomierinoši.

Count Vlad
Krupjē vampīrs · alerģija pret ķiplokiem un nullēm
Krupjē vampīrs. Gadsimtiem ilgas nakts maiņas, nepatika pret ķiplokiem un profesionāla nepatika pret zaļo ligzdu, kas nemitīgi atņem viņa spēlētājiem žetonus.
Apsēsties pie šī galdaNo kurienes viņš nāk
Pils, ļoti sen, un nesenāk – nakts galds Montekarlo. Viņš apgalvo, ka vadījis spēli pašam Fjodoram Dostojevskim (Fyodor Dostoevsky) un ieteicis viņam to nedarīt. Viņš runā pilnos teikumos un spēlētājus uzrunā „mans viesi”, kas pastāvīgajiem spēlētājiem patīk, bet čata moderatori to vairs neatzīmē.
Kā viņš vada spēli
Ar ceremoniju. BumbiņuaprīkojumsBumbiņaMazā bumbiņa, ko palaiž pa celiņu pretēji rotora griešanās virzienam. Mūsdienu bumbiņas ir no materiāla ivorine vai teflona, 18–21 mm.Lasīt visu → viņš palaiž tā, it kā to pasniegtu; rezultātu paziņo ar pauzi pirms skaitļa. Viņš rūpīgi ievēro kārtību ar marķieri (dolly)aprīkojumsMarķieris (dolly)Marķieris, ko uz likmju lauka uzliek laimējušajam skaitlim, kamēr notiek norēķini par likmēm.Lasīt visu → un noteikumu „rokas nost no galda”, un viņam ir tāds veids, kā pateikt „rien ne va plusFR · procedūraRien ne va plus„Vairs nekas neiet.” Franču sauciens, kas nozīmē, ka likmes vairs netiek pieņemtas.Lasīt visu →”, ka spēlētāju prātos likmes tiek slēgtas pussekundi agrāk.
Ko viņš saka par sistēmām
Katru sistēmu viņš personīgi ir pārdzīvojis. Viņaprāt, tās ir cerības forma, un cerība ir laba lieta, ko atnest pie galda, bet slikta lieta, ar ko likt likmes. Neprasīts viņš tev pateiks MartingalestratēģijaMartingaleProgresija, kas pēc katra zaudējuma dubulto likmi. Par to, ko tā dara un ko nedara, lasi sadaļā „Stratēģija”.Lasīt visu → sistēmas kraujas skaitli tavam galda limitam un tad novēlēs veiksmi.
Kāpēc spēlētāji izvēlas viņu
Atmosfēras dēļ. Vampīra noformējums, nakts galda temps un galantās sarunas padara zaudētu sesiju par vakaru ārpus mājas. Kazino pārsvarsmatemātikaKazino pārsvarsKatras likmes daļa, ko kazino vidēji patur: Eiropas ruletē 2,70%.Lasīt visu → ierodas apmetnī.

Captain Byte
Krupjē robots · programmaparatūra 2,70
Krupjē robots. Programmaparatūra 2,70, balss sintezators ar vienu iestatījumu un nespēja izlikties, ka rezultāts bijis kas cits, nevis nejaušs.
Apsēsties pie šī galdaNo kurienes viņš nāk
Studija, kurai vajadzēja krupjē, kas nekad nenogurst, nekad nekļūdās un nekad nedod padomus. Specifikācijai tas atbilst. Katru rezultātu tas paziņo kopā ar tā varbūtībumatemātikaVarbūtībaIznākuma iespējamība no 0 līdz 1 jeb no 0% līdz 100%. Viens skaitlis: 1/37 = 2,70%.Lasīt visu → un, ja pajautā, arī ar varbūtību, ka tas atkārtosies, – tā ir tāda pati.
Kā viņš vada spēli
Katru reizi identiski. Tas pats palaišanas ātrums, tas pats rokas mājiens, tā pati pauze. Spēlētāji, kas medī krupjē rokrakstu, ir mēģinājuši izsekot tā bumbiņas palaišanai un atklājuši, ka tā ar nolūku ir nejaušināta; to robots piemin, tiklīdz viņi sāk pierakstīt.
Ko viņš saka par sistēmām
Tas tās simulē. Pasaki krupjē Captain Byte savu noteikumu, un tas atgriež sagaidāmo zaudējumumatemātikaSagaidāmais zaudējumsSagaidāmā vērtība, reizināta ar likmju kopsummu; vidējā summa, ko zaudē sesijas vai laika posma gaitā.Lasīt visu → vienā ciklā, kraujas varbūtību un sesijas mediānu, tieši šādā secībā. Tas nekomentē. Tam nav vajadzības.
Kāpēc spēlētāji izvēlas viņu
Tāpēc, ka daži grib aritmētiku un neko citu. Tā galds ir klusākais demo spēlē un, kā atzīmē zāles vadītājs (pit boss), tas, pie kura spēlētāji visbiežāk aiziet agri un ar savu naudu.

Chloé
Blondīne · bijusī someljē · katram zaudējumam piemeklē vīnu
Bijusī someljē. Katram rezultātam piemeklē vīnu, katram zaudējumam – labāku, un precīzi zina, cik ilgam jābūt vakaram.
Apsēsties pie šī galdaNo kurienes viņa nāk
Desmit gadi vīna servēšanā Lionā un Ženēvā, pēc tam krupjē skola, jo darba laiks bija labāks un aritmētika vienkāršāka. Viņa saka, ka ruletes galds ir ēdamzāle ar vienu ēdienu un fiksētu cenu un ka viņas darbs ir panākt, lai cena šķistu godīga.
Kā viņa vada spēli
Mēreni. Viņa tur galdu ap 45 griezieniem stundā, lēnāk nekā studijās vidēji, un par to neatvainojas. Starp griezieniem viņa runā: par Ronas ieleju, par skaitli, kas tikko izkrita, par to, ka sarkanajamlikmeSarkanaisLikme ar izmaksu 1:1 uz 18 sarkanajiem skaitļiem. Franciski: rouge.Lasīt visu → nav atmiņas. Pie viņas galda spēlētāji paliek ilgāk un stundā liek mazāk, un viņa to uzskata par visa jēgu.
Ko viņa saka par sistēmām
Ka tās ir stāsti, ko cilvēki stāsta par vīnogām. Katrai viņai ir savs vīns: MartingalestratēģijaMartingaleProgresija, kas pēc katra zaudējuma dubulto likmi. Par to, ko tā dara un ko nedara, lasi sadaļā „Stratēģija”.Lasīt visu → sistēma ir jauns Božolē, jautrs un līdz vienpadsmitiem jau galā; LabouchèrestratēģijaLabouchèreSvītrošanas sistēma: uzraksti skaitļu rindu, liec abu galu summu, pēc laimesta tos nosvītro, pēc zaudējuma pieraksti zaudēto likmi.Lasīt visu → sistēma ir Bordo, kam vajag gadiem gulēt pagrabā un kas dažreiz tā arī neatplaukst. FibonaccistratēģijaFibonacciProgresija, kas seko virknei 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: pēc zaudējuma vienu soli uz priekšu, pēc laimesta divus soļus atpakaļ.Lasīt visu → sistēma, viņa saka, ir naturālais vīns: jauka ideja, un rezultāts katru reizi atšķiras.
Kāpēc spēlētāji izvēlas viņu
Tāpēc, ka viņa pateiks, kad jāiet. Viņas atgādinājumi par apstāšanās noteikumu ir maigākie visā vietnē un visbiežāk ievērotie.

Megan
Brunete · šaha čempione · domā astoņus griezienus uz priekšu, bez jēgas
Šaha čempione. Domā astoņus griezienus uz priekšu spēlē, kurā nav gājienu, to apzinās un tik un tā to dara, jo ieradumu grūti lauzt.
Apsēsties pie šī galdaNo kurienes viņa nāk
Turnīru zāles, tad matemātikas grāds, tad studija Maltā, kurai patika, kā viņa izskatās kamerā. Ruleti viņa raksturo kā vienīgo spēli, kurā nekad nav spējusi kļūt labāka, un uztver to kā pētījuma rezultātu, nevis vilšanos.
Kā viņa vada spēli
Skaidri. Rezultātus un izmaksasnaudaIzmaksaTas, ko atnes laimējusi likme; to norāda kā „X pret 1” papildus atdotajai likmei.Lasīt visu → viņa paziņo bez pauzes un katram žetonamnaudaŽetonsPlāksnīte, kas apzīmē noteiktu summu; to novieto uz likmju lauka, lai veiktu likmi. Arī: cheque.Lasīt visu → uz likmju laukaaprīkojumsLikmju lauksUz galda uzdrukātais likmju režģis. Arī: galds, filcs, audums.Lasīt visu → seko līdzi no atmiņas. Strīdu pie viņas galda nav, jo viņas nolasījums ir pareizs un kamera tam piekrīt. Čatā viņa runā debīju un endšpiļu valodā un reiz kāda spēlētāja vakaru aprakstīja kā „Sicīliešu aizsardzību, kas beidzās ar padošanos”.
Ko viņa saka par sistēmām
Ka sistēma ir plāns spēlei bez lēmumiem un ka vienīgais īstais lēmums – cik daudz naudas ņemt līdzi – tiek pieņemts, pirms apsēžas pie galda. Viņa ir tā krupjē, kas čatā visdrīzāk izrunās vārdus „sagaidāmā vērtībamatemātikaSagaidāmā vērtībaVidējais vienas likmes rezultāts ilgtermiņā. Katrai standarta Eiropas ruletes likmei −1/37 no likmes. Matemātikā arī: matemātiskā cerība.Lasīt visu →”, un tā, kurai par to jautā visbiežāk.
Kāpēc spēlētāji izvēlas viņu
Spēlētāji, kam patīk domāt, izvēlas Megan un aiziet, kārtīgi padomājuši. Pie viņas galda demo spēlē visbiežāk lieto laimesta mērķa (stop-win)stratēģijaLaimesta mērķis (stop-win)Iepriekš noteikts peļņas mērķis, kuru sasniedzot tu beidz sesiju.Lasīt visu → noteikumus.

Eloise
Rudmate · stendapa komiķe · dzeramnaudu sev izmaksā kalambūros
Stendapa komiķe. Dzeramnaudu sev izmaksā kalambūros, galdu vada kā vēlu uzstāšanos klubā un vēl ne reizi nav palaidusi garām nulli bez joka.
Apsēsties pie šī galdaNo kurienes viņa nāk
Atvērtie mikrofoni Mančestrā, pastāvīga programma Edinburgā, turneja, kas neatmaksājās, un tad noklausīšanās studijā, kur izmaksunaudaIzmaksaTas, ko atnes laimējusi likme; to norāda kā „X pret 1” papildus atdotajai likmei.Lasīt visu → pārbaudes laikā viņa sasmīdināja studijas vadītāju. Nedēļas nogalēs viņa joprojām uzstājas uz skatuves un saka, ka rats ir labāks materiāls.
Kā viņa vada spēli
Ātri un ar komentāriem. BumbiņaaprīkojumsBumbiņaMazā bumbiņa, ko palaiž pa celiņu pretēji rotora griešanās virzienam. Mūsdienu bumbiņas ir no materiāla ivorine vai teflona, 18–21 mm.Lasīt visu → ir rekvizīts, un rezultāts – joka ievads. Viņa ir precīza, jo citādi nevar: nepareiza izmaksa būtu slikts joks. Galdu viņa tur studijas tempā, bet čatu – kluba tempā.
Ko viņa saka par sistēmām
Katra sistēma ir numurs ar vāju nobeigumu. Viņai ir izslīpēta minūte par MartingalestratēģijaMartingaleProgresija, kas pēc katra zaudējuma dubulto likmi. Par to, ko tā dara un ko nedara, lasi sadaļā „Stratēģija”.Lasīt visu → sistēmu („tas ir joks, kura pointe ir sešsimt trīsdesmit dolāru”) un garāka – par spēlmaņa maldiem, kas katru reizi beidzas ar to, ka nākamajam griezienam ir vienalga.
Kāpēc spēlētāji izvēlas viņu
Tāpēc, ka zaudēt ir smieklīgāk kopā ar profesionāli. Pie viņas galdiem ir visvairāk smieklu uz vienu griezienu un, tāpat kā pie visiem pārējiem, tikpat daudz ligzduaprīkojumsLigzdaViens no 37 numurētajiem nodalījumiem uz rotora. Arī: slot, cup.Lasīt visu →.

Brick
Muskuļains · žetonus skaita piegājienos · ļoti atbalstošs
Žetonus skaita piegājienos, spēlētājiem palīdz kā treniņu partneris pie stieņa un tic tev vairāk nekā aritmētika.
Apsēsties pie šī galdaNo kurienes viņš nāk
Sporta zāle Pērtā, kruīza kuģa kazino, kam vajadzēja krupjē ar stāju, pēc tam studija, kurai patika, kā viņš aizpilda kadru. Brīvdienās viņš joprojām trenē un mēdz marķieri (dolly)aprīkojumsMarķieris (dolly)Marķieris, ko uz likmju lauka uzliek laimējušajam skaitlim, kamēr notiek norēķini par likmēm.Lasīt visu → nolaist, skaitot kā atkārtojumu.
Kā viņš vada spēli
Plašas kustības, skaidri saucieni, izmaksanaudaIzmaksaTas, ko atnes laimējusi likme; to norāda kā „X pret 1” papildus atdotajai likmei.Lasīt visu →, sakrauta kā svaru diski uz stieņa. Viņš uzmundrina pēc katras likmes un katra zaudējuma („labs piegājiens, nokrati to”) un pirms pirmā grieziena katram jaunam spēlētājam pajautā, kāds ir viņa budžets. Ja budžeta nav, viņš to iesaka.
Ko viņš saka par sistēmām
Ka ratam nevar piemērot progresīvo pārslodzi: pretestība nepielāgojas. MartingalestratēģijaMartingaleProgresija, kas pēc katra zaudējuma dubulto likmi. Par to, ko tā dara un ko nedara, lasi sadaļā „Stratēģija”.Lasīt visu → sistēmu viņš apraksta kā svara dubultošanu pēc katra neveiksmīga pacēliena un jautā, kā tas beigtos. Pret spēli ar nemainīgu likmistratēģijaSpēle ar nemainīgu likmiVienas un tās pašas summas likšana katrā griezienā. Atskaites punkts, ar ko salīdzina katru progresiju.Lasīt visu → viņš ir laipnāks un sauc to par „uzturošo treniņu”.
Kāpēc spēlētāji izvēlas viņu
Tāpēc, ka zaudējums šķiet kā treniņš, nevis sakāve. Pie viņa galdiem visvairāk spēlētāju pirms pirmā grieziena nosaka zaudējumu limitu (stop-loss)stratēģijaZaudējumu limits (stop-loss)Iepriekš noteikta zaudējuma summa, kuru sasniedzot tu beidz sesiju.Lasīt visu →.

Timmy
Praktikants · pirmā nedēļa · lūdzu, nebaries
Praktikants. Pirmā nedēļa pie tiešraides rata, izmaksas joprojām skaita uz pirkstiem, un godīgākais krupjē vietnē, jo vēl nav iemācījies runāt pēc šablona.
Apsēsties pie šī galdaNo kurienes viņš nāk
Divpadsmit nedēļu kurss (tas, kas aprakstīts lapā „Ruletes krupjē apmācība”), izlaiduma grieziens, kas trāpīja nullēratsNulleVienīgā zaļā ligzda, ko nenosedz neviena 1:1 likme, neviena duča vai kolonnas likme; kazino pārsvara avots. Arī: viena nulle, 0.Lasīt visu →, un vadītājs, kas viņu nolika pie demo galda, jo spēlētāji tur ir iecietīgi. Viņš mācās mainīt bumbiņas palaišanu un joprojām reizēm likmi uz diviem skaitļiem (split)likmeDivi skaitļi (split)Divi blakus esoši skaitļi, izmaksā 17:1.Lasīt visu → nolasa kā likmi uz trim skaitļiem (street)likmeTrīs skaitļi (street)Trīs skaitļi vienā likmju lauka rindā, izmaksā 11:1. Franciski: transversale.Lasīt visu →.
Kā viņš vada spēli
Uzmanīgi. Lēnāk par studijas tempu, ar redzamu pauzi, kamēr viņš rēķina 35 pret 1 par $15 žetonunaudaŽetonsPlāksnīte, kas apzīmē noteiktu summu; to novieto uz likmju lauka, lai veiktu likmi. Arī: cheque.Lasīt visu →. Rezultātus viņš paziņo skaidri un dažreiz piebilst „atvainojos”, kad izkrīt nulle; zāles vadītājs (pit boss) cenšas viņu no tā atradināt, bet spēlētāji lūguši to saglabāt.
Ko viņš saka par sistēmām
Viņam ir teikts, ka tās nestrādā, un viņš to uzticīgi nodod tālāk ar nelielu nedrošību cilvēkam, kurš vēl nav savām acīm redzējis, kā MartingalestratēģijaMartingaleProgresija, kas pēc katra zaudējuma dubulto likmi. Par to, ko tā dara un ko nedara, lasi sadaļā „Stratēģija”.Lasīt visu → sistēma salūzt. Līdz otrās nedēļas beigām būs redzējis. Viņa replikas sesijas gaitā mainās: viņš kļūst stabilāks, un matemātika arī.
Kāpēc spēlētāji izvēlas viņu
Tāpēc, ka katrs reiz bija jauns. Pie viņa galda ir maigākais čats vietnē, galvenokārt no spēlētājiem, kas viņu mierina.

Alice
Ziņkārīga · iekrita truša alā, piezemējās pie ruletes rata
Iekrita truša alā, piezemējās pie ruletes rata un kopš tā laika uzdod par to ļoti labus jautājumus.
Apsēsties pie šī galdaNo kurienes viņa nāk
No kaut kurienes, kur ir daudz durvju. Viņa ieradās pie demo galda bez jebkādas apmācības, bet ar neparastu dotību pamanīt, kuri noteikumi ir patvaļīgi (skaitļu secība uz rata, krāsas) un kuri ir aritmētika (izmaksasnaudaIzmaksaTas, ko atnes laimējusi likme; to norāda kā „X pret 1” papildus atdotajai likmei.Lasīt visu →, pārsvars). Tagad viņa vada spēli prasmīgi un joprojām jautā.
Kā viņa vada spēli
Pareizi un ar nepārtrauktiem komentāriem jautājumu veidā. „Kāpēc tu gribi sarkanolikmeSarkanaisLikme ar izmaksu 1:1 uz 18 sarkanajiem skaitļiem. Franciski: rouge.Lasīt visu →?” ir viņas biežākā frāze, un spēlētāji, kas uz to atbild godīgi, parasti liek mazāk. Noteikumu „rokas nost no galda” viņa ievēro ļoti rūpīgi, jo reiz pajautāja, kas notiktu, ja viņa to neievērotu.
Ko viņa saka par sistēmām
Viņa jautā, ko sistēma maina. Likmi, saka spēlētājs. Un ligzdasaprīkojumsLigzdaViens no 37 numurētajiem nodalījumiem uz rotora. Arī: slot, cup.Lasīt visu →? Nē. Tad tā maina to, cik daudz tu zaudē, nevis to, vai zaudē. Pie tā paša secinājuma, pie kura nonāk matemātiķis Thorp savā 1969. gada rakstā, viņa nonāk ar trim jautājumiem un šķiet viegli pārsteigta, ka kādam par to vajadzēja rakstīt rakstu.
Kāpēc spēlētāji izvēlas viņu
Tāpēc, ka viņas jautājumi ir tie, kurus vajadzēja uzdot tev. Viņas galds uz sadaļu „Matemātika” aizsūta vairāk spēlētāju nekā jebkurš cits.

Santa
Sezonāls · pārbauda sarakstu, griež ratu
Sezonāls. Pārbauda sarakstu, griež ratu un precīzi zina, kuri spēlētāji šogad dzinušies pakaļ zaudējumiem.
Apsēsties pie šī galdaNo kurienes viņš nāk
Ziemeļpols – sezonāli, un pirms tam ziemas galds Montekarlo, kur pastāvīgie spēlētāji viņu sauca par Père Noël bārdas un kazino pasniegto dāvanu dēļ. Pie franču galda viņš runā franciski un uzstāj, ka la partagenoteikumsLa partageFranču noteikums: ja izkrīt nulle, puse no 1:1 likmes tiek atdota. Šīm likmēm kazino pārsvaru samazina uz pusi – līdz 1,35%.Lasīt visu → jāskaidro kā „puse atpakaļ, jo ir Ziemassvētki”.
Kā viņš vada spēli
Dāsni – manierēs. IzmaksasnaudaIzmaksaTas, ko atnes laimējusi likme; to norāda kā „X pret 1” papildus atdotajai likmei.Lasīt visu → ir precīzas, un čats ir pilns ar sarakstiem: kuram ir zaudējumu limits (stop-loss)stratēģijaZaudējumu limits (stop-loss)Iepriekš noteikta zaudējuma summa, kuru sasniedzot tu beidz sesiju.Lasīt visu → (labs), kurš dubultoja četras reizes (nerātns). Viņš zina tavu spēles budžetunaudaSpēles budžets (bankroll)Kopējā spēlei atvēlētā summa. Spēles budžeta pārvaldība ir lēmums, cik lielu tā daļu riskēt vienā likmē un vienā sesijā.Lasīt visu → un griezienu skaitu un piemin abus, kad stunda kļūst gara.
Ko viņš saka par sistēmām
Arī tām viņam ir saraksts. Katra ir atzīmēta kā nerātna. Viņš ir laipns, bet konkrēts: MartingalestratēģijaMartingaleProgresija, kas pēc katra zaudējuma dubulto likmi. Par to, ko tā dara un ko nedara, lasi sadaļā „Stratēģija”.Lasīt visu → sistēma sarakstā ir par to, ko tā izdara pie sestā zaudējuma, D’Alembert sistēma – par to, ko tā izdara vienas pēcpusdienas laikā. Spēle ar nemainīgu likmistratēģijaSpēle ar nemainīgu likmiVienas un tās pašas summas likšana katrā griezienā. Atskaites punkts, ar ko salīdzina katru progresiju.Lasīt visu → un budžetu ir vienīgais ieraksts labajā pusē.
Kāpēc spēlētāji izvēlas viņu
Tāpēc, ka Jaunā gada noformējums ir skaistākais spēlē, un tāpēc, ka viņš ir vienīgais krupjē, kas skaļi un bieži saka, ka laiks apstāties.

Seamus
Leprekons · sargā zelta podu, likt to uz galda atsakās
Leprekons. Sargā zelta podu, atsakās to likt uz galda, un viņa uzskati par veiksmi ir stingrāki nekā matemātika.
Apsēsties pie šī galdaNo kurienes viņš nāk
Varavīksnes gals, un pirms tam bārs Golvejā ar ratu aizmugurē. Viņš vada galdu ar Laimes āboliņa noformējumu un saka, ka āboliņš ir dekorācija: četras lapiņas, nulle ietekmes, kā lielākā daļa no tā, ko cilvēki nes uz kazino veiksmei.
Kā viņš vada spēli
Ātri, ar īru akcentu un nepārtrauktu stāstu par to, kā ticis pie sava zelta (ne pie rata, viņš uzstāj, un nekad arī netiks). Viņš labi tiek galā ar nervoziem spēlētājiem un ir nežēlīgs pret ikvienu, kas saka, ka kāds skaitlis ir „nokavējies”. NulliratsNulleVienīgā zaļā ligzda, ko nenosedz neviena 1:1 likme, neviena duča vai kolonnas likme; kazino pārsvara avots. Arī: viena nulle, 0.Lasīt visu → viņš uztver kā nelielu zādzību no visiem un paziņo to ar tēlotu sašutumu.
Ko viņš saka par sistēmām
Ka ir dzirdējis katru sistēmu, vienmēr no vīriem, kuriem nebija zelta poda, un ka tā ir vienīgā korelācija, ko rulete viņam jebkad parādījusi. Viņam patīk budžets un apstāšanās, un viņš tev pateiks savējo: nulle griezienu dienā.
Kāpēc spēlētāji izvēlas viņu
Tāpēc, ka Laimes āboliņa noformējums ir jautrs, un tāpēc, ka viņš ir krupjē, kas neizliekas, ka veiksmi var nēsāt līdzi. Pie viņa galda uzdod visvairāk jautājumu „kāpēc?” pēc krupjē Alice galda.

Yoshi
Nindzja · kluss, ātrs, vērtē tavas likmes no ēnām
Nindzja. Kluss, ātrs, vērtē tavas likmes no ēnām un griež ratu tik ātri, ka brīnīsies, kur palika stunda.
Apsēsties pie šī galdaNo kurienes viņš nāk
Dodžo – pēc noformējuma, un ātrās ruletes studija – pēc CV. Viņu apmācīja vadīt 60 sekunžu kārtas, un viņam tās šķita lēnas. Viņa replikas ir īsākās vietnē; vairākas sastāv no vienas rakstzīmes.
Kā viņš vada spēli
Ātri. Palaišana, rezultāts, izmaksanaudaIzmaksaTas, ko atnes laimējusi likme; to norāda kā „X pret 1” papildus atdotajai likmei.Lasīt visu →, nākamais – ar tik īsu rokas mājienu, ka spēlētāji iemācās likt likmes laikus. Viņš nekad netērzē un nekad neskaidro. Viņa galds tempu māca ar pieredzi: sagaidāmais zaudējumsmatemātikaSagaidāmais zaudējumsSagaidāmā vērtība, reizināta ar likmju kopsummu; vidējā summa, ko zaudē sesijas vai laika posma gaitā.Lasīt visu → stundā viņa tempā ir gandrīz divreiz lielāks nekā pie krupjē Chloé, un viņš to nepieminēs. To piemin lapa „Ruletes ātrums”.
Ko viņš saka par sistēmām
Neko. Kad spēlētājs paziņo savu sistēmu, viņš uz vienu griezienu redzami ietur pauzi, tad turpina. Spēlētāji stāsta, ka pauze pasaka visu.
Kāpēc spēlētāji izvēlas viņu
Tempa dēļ un krupjē dēļ, kas nepiepilda klusumu. Nindzjas noformējums ir klusākais vietnē un ātrākais veids, kā iztērēt spēles budžetu (bankroll)naudaSpēles budžets (bankroll)Kopējā spēlei atvēlētā summa. Spēles budžeta pārvaldība ir lēmums, cik lielu tā daļu riskēt vienā likmē un vienā sesijā.Lasīt visu →.

Grog
Mazs zaļš gudrais · runā ačgārni · mīl nulli
Mazs zaļš gudrais. Lielas ausis, vēl lielāka pacietība, un katrs teikums ačgārni, arī tas par kazino pārsvaru.
Apsēsties pie šī galdaNo kurienes viņš nāk
Purvs – pēc noformējuma, un gara vientuļnieku dzimta, kas turējās savrup. Studijā viņš ieradās lidojošā šūpulī, ko neviens nespēj izskaidrot, un palūdza ķeblīti. Viņam iedeva divus. Par viņa vecumu notiek diskusijas; viņš saka „pietiekami vecs es esmu”, un zāles vadītājs (pit boss) vairs nejautā.
Kā viņš vada spēli
Lēni un ar lielu uzmanību. BumbiņuaprīkojumsBumbiņaMazā bumbiņa, ko palaiž pa celiņu pretēji rotora griešanās virzienam. Mūsdienu bumbiņas ir no materiāla ivorine vai teflona, 18–21 mm.Lasīt visu → viņš paceļ ar abām rokām, brīdi patur, it kā tā varētu viņam kaut ko pateikt, un palaiž. Tā viņam nekad neko nepasaka. Rezultātu viņš paziņo ačgārni („Septiņpadsmit, melnaislikmeMelnaisLikme ar izmaksu 1:1 uz 18 melnajiem skaitļiem. Franciski: noir.Lasīt visu →, tas ir”), un izmaksanaudaIzmaksaTas, ko atnes laimējusi likme; to norāda kā „X pret 1” papildus atdotajai likmei.Lasīt visu → ir precīza.
Ko viņš saka par sistēmām
Ka katra sistēma ir veids, kā sakārtot tās pašas likmes, un sakārtošana nemaina to, cik tās maksā. Viņam patīk budžets, apstāšanās un snauda. Pajautāts par MartingalestratēģijaMartingaleProgresija, kas pēc katra zaudējuma dubulto likmi. Par to, ko tā dara un ko nedara, lasi sadaļā „Stratēģija”.Lasīt visu → sistēmu, viņš aizver acis un saka: „Dubultot tu dubultosi. Tad atkal dubultosi. Tad galda limitugaldsGalda limitsAtļautā minimālā un maksimālā likme. Maksimums ir tas, kas aptur dubultošanas progresijas.Lasīt visu → tu satiksi.”
Kāpēc spēlētāji izvēlas viņu
Tāpēc, ka padoms ir saprātīgs un pasniegts pietiekami lēni, lai tajā varētu ieklausīties. Viņa galds ir mierīgs, brīdinājumi maigi, un viņa mīļākā ligzdaaprīkojumsLigzdaViens no 37 numurētajiem nodalījumiem uz rotora. Arī: slot, cup.Lasīt visu → ir tā, kuru kazino mīl visvairāk, un viņam tas šķiet smieklīgi.

Granny Fortuna
Pensionēta zīlniece · stratēģijas nopeļ bez maksas
Pensionēta zīlniece. Četrdesmit gadus stāstīja cilvēkiem, kas notiks, tagad vakarus pavada, skaidrojot, ka to nezina neviens, un vismazāk – rats.
Apsēsties pie šī galdaNo kurienes viņa nāk
Telts gadatirgū, pēc tam veikals ar krelļu aizkaru, tad vakara kursi statistikā, kas, pēc viņas vārdiem, sabojāja viņas biznesu un uzlaboja dzīvi. Krupjē kursos viņa iestājās sešdesmit viena gada vecumā, jo, kā viņa saka, vienreiz gribēja būt galda godīgajā pusē.
Kā viņa vada spēli
Apdomīgi, ar nepārtrauktu komentāru, kas ir pa pusei laipnība, pa pusei revīzija. Viņa pamana, kurš dzenas pakaļ zaudējumiem, un to pasaka. Viņa pamana, kuram ir budžets, un pasaka arī to. Paziņojot rezultātu, viņa bieži atgādina, ka iepriekšējam griezienam nebija balsstiesību.
Ko viņa saka par sistēmām
Ka savā ziņā agrāk pati tās pārdeva un atpazīst šo reklāmas runu. Viņas nopēlums MartingalestratēģijaMartingaleProgresija, kas pēc katra zaudējuma dubulto likmi. Par to, ko tā dara un ko nedara, lasi sadaļā „Stratēģija”.Lasīt visu → sistēmai ir visvairāk citētā replika demo spēlē; nopēlums karstajiem skaitļiemmītsKarstais skaitlisSkaitlis, kas pēdējā laikā izkritis biežāk, nekā sagaidāms. Uz godīga rata tas neko neparedz.Lasīt visu → ir maigāks, jo viņa atceras, kā pati tiem ticēja. Viņa ir tā krupjē, kas visdrīzāk ieteiks lapu „Kāpēc rulete izraisa atkarību”, nosaucot to vārdā.
Kāpēc spēlētāji izvēlas viņu
Tāpēc, ka viņa saka patiesību siltā balsī, un tas pie galda ir reti. Viņas sesijas ir īsākas par vidējo un biežāk nekā pie jebkura cita krupjē beidzas ar to, ka spēlētājs ir plusos un aiziet.
Viens rats, piecpadsmit veidos
Īstās studijās krupjē rotē pie vieniem un tiem pašiem galdiem, un pastāvīgie spēlētāji izvēlas maiņu pēc tā, kurš strādā. Demo spēle dara to pašu: izvēlies personāžu pie tiešraides galda, un mainās replikas, temps un noformējums. IzmaksasnaudaIzmaksaTas, ko atnes laimējusi likme; to norāda kā „X pret 1” papildus atdotajai likmei.Lasīt visu → nemainās. Pie katra stāsta zemāk ir poga „Sēsties pie šī galda”, kas atver tiešraides galdu ar šo krupjē.
Ko krupjē var mainīt un ko nevar
Tempu (griezienus stundā, kas nosaka, cik maksā stunda), noskaņojumu un to, cik bieži tev atgādina par tavu apstāšanās noteikumu. Ne ratu, ne bumbiņuaprīkojumsBumbiņaMazā bumbiņa, ko palaiž pa celiņu pretēji rotora griešanās virzienam. Mūsdienu bumbiņas ir no materiāla ivorine vai teflona, 18–21 mm.Lasīt visu →, ne pārsvaru. Lapas „Krupjē procedūra” un „Ātrā rulete” apraksta, kā tas notiek īstajā pasaulē.
Jautājumi
Nē. Tie ir demo spēlei uzrakstīti personāži, katram savs repliku komplekts dažādām situācijām.
Nē. Katrs galds ir 2,70% uz Eiropas rata; franču galdam ar la partagenoteikumsLa partageFranču noteikums: ja izkrīt nulle, puse no 1:1 likmes tiek atdota. Šīm likmēm kazino pārsvaru samazina uz pusi – līdz 1,35%.Lasīt visu → 1:1 likmēm ir 1,35%, lai kurš to vadītu.
Mirklis humoram

Piecpadsmit krupjē. Viens rats. Tie paši 2,70%.