Roulette Online PRO
Papildu materiāli · Formāti · 6 min

Ruletes turnīri

Rulete kā sacensība: fiksēti žetoni, fiksēts griezienu skaits un balva par lielāko kaudzi. Vienīgais formāts, kurā pastāv stratēģija.

Īsā atbilde

Turnīrā katrs spēlētājs saņem vienādu daudzumu neīstas naudas žetonu un vienādu griezienu skaitu; balvu saņem tas, kuram beigās ir lielākā kaudze. Kazino pārsvarsmatemātikaKazino pārsvarsKatras likmes daļa, ko kazino vidēji patur: Eiropas ruletē 2,70%.Lasīt visu → joprojām attiecas uz katru likmi, bet mērķis ir pārspēt citus spēlētājus, nevis ratu, un tas maina to, kuras likmes ir pareizas.

mērķis
lielākā kaudze, nevis peļņa
žetoni
vienādi, neīsta nauda
vai stratēģija pastāv?
jā, pret spēlētājiem
pārsvars katrai likmei
joprojām 2,70%

Formāts

Dalības maksa, vienādas turnīra žetonunaudaŽetonsPlāksnīte, kas apzīmē noteiktu summu; to novieto uz likmju lauka, lai veiktu likmi. Arī: cheque.Lasīt visu → kaudzes, fiksēts griezienu skaits (bieži 20 līdz 50) vai laika limits un balvu fonds, ko izmaksā labākajiem. Turnīra žetoniem nav naudas vērtības; balva ir vienīgā nauda. Tiešsaistes turnīri notiek pie gadījumskaitļu ģeneratora (RNG) vai tiešraides galdiem ar līderu tabulu; kazino zālēs tie ir reti pasākumi.

Vienādas turnīra žetonu kaudzes gaida dalībniekus; līderu tabula vēl ir tukša.

Tiešraides un RNG rulete

Kāpēc šeit pastāv stratēģija

Parastajā ruletē mērķis ir nauda, un katrai likmei ir vienāda negatīva sagaidāmā vērtība, tāpēc vienīgā stratēģija ir likmes lielums un temps. Turnīrā mērķis ir vieta. Otrā vieta ar lielu zaudējumu ir tikpat vērta kā otrā vieta ar mazu: nekas. Svarīga ir varbūtībamatemātikaVarbūtībaIznākuma iespējamība no 0 līdz 1 jeb no 0% līdz 100%. Viens skaitlis: 1/37 = 2,70%.Lasīt visu → beigās būt augstāk par pārējiem spēlētājiem, un tā ir atkarīga no dispersijasmatemātikaDispersijaMērs tam, cik plaši rezultāti izkliedējas ap sagaidāmo vērtību. Liela likmei uz vienu skaitli, maza 1:1 likmēm.Lasīt visu →, nevis no sagaidāmās vērtības. Spēlētājam, kurš atpaliek, jāliek likmes ar lielu dispersiju (likmes uz vienu skaitli (straight up)likmeViens skaitlis (straight up)Viens skaitlis, izmaksā 35:1.Lasīt visu →), lai vispār varētu panākt citus; spēlētājam, kurš ir vadībā, jāliek likmes ar mazu dispersiju vai nemaz, lai nosargātu vadību.

pozīcijapareizā spēlekāpēc
krietni priekšā, atlikuši maz griezienuizlaist vai likt minimumu uz 1:1 likmēmnosargāt vadību; lai dispersija kaitē citiem
nedaudz priekšānelielas 1:1 likmes vai atkārtot pakaļdzinēju likmespalikt priekšā pie tiem pašiem iznākumiem
atpaliek, atlikuši vairāki griezienividēja dispersija: duči, seši skaitļi (six line)kāpt augšup bez neviena grieziena „viss vai nekas”
tālu aizmugurē, pēdējie griezieniviens skaitlis (straight up) vai divi skaitļi (split) ar visu kaudzitikai liela izmaksa var mainīt vietu
visi spēlētāji vienādisākumā liela dispersija, beigās mazastandarta turnīra dinamika

Panākšanas aritmētika

Pieņemsim, ka tu atpaliec no līdera par 300 žetoniem, atlikuši trīs griezieni un tev ir 200 žetonu. Likmēm ar izmaksu 1:1likmeLikme ar izmaksu 1:1Sarkanais/melnais, nepāra/pāra, lielie/mazie. 18 skaitļi, izmaksā 1:1.Lasīt visu → vajag divus laimestus pēc kārtas, liekot visu: no 200 uz 400 un uz 800, aptuveni 24%. Likme uz vienu skaitli ar 10 žetoniem izmaksā 350 un paveic darbu ar varbūtību 1/37 katrā griezienā; trīs mēģinājumi dod aptuveni 8%. Likme uz diviem skaitļiem (split)likmeDivi skaitļi (split)Divi blakus esoši skaitļi, izmaksā 17:1.Lasīt visu → ar 20 žetoniem izmaksā 340 ar varbūtību 2/37 katrā griezienā; trīs mēģinājumi dod aptuveni 15%. Izvēle ir starp mazu varbūtību uzvarēt un lielu varbūtību jebkurā gadījumā palikt otrajā vietā. Turnīrā otrā vieta ir nulle, tāpēc pareiza ir spēle ar lielu dispersiju.

Varbūtība atgūt 300 žetonu deficītu 3 griezienos (200 žetonu rokā)%
1:1 likme, viss uzreiz
≈ 24% (vajag 2 laimestus pēc kārtas)
ducis, viss uzreiz
≈ 32% (viens trāpījums)
divi skaitļi (split), 20 žetonu katrā griezienā
≈ 15%
viens skaitlis (straight up), 10 žetonu katrā griezienā
≈ 8%
četri skaitļi (corner), 50 žetonu katrā griezienā
≈ 29%
%
016≈ 32% (viens trāpījums)
1:1 likmei, liekot visu, vajag divus laimestus pēc kārtas (200, tad 400, tad 800). Ducim, liekot visu, vajag viena trāpījuma: 200 žetonu ar izmaksu 2:1 dod +400, varbūtība 12/37 ≈ 32%, bet netrāpījums visu izbeidz jau pirmajā griezienā. Corner likme dod trīs mēģinājumus: viens 8:1 trāpījums ar 50 žetoniem ir +400, un 4/37 katrā griezienā trīs griezienos dod ≈ 29%. Turnīra spēle ir dispersijas pielāgošana starpībai.

Kas nemainās

Katrai likmei joprojām ir EV −1/37 no tās lieluma turnīra žetonos. Visu spēlētāju žetoni plūst pie kazino ar 2,70% no apgrozījumanaudaApgrozījumsLikmju kopsumma sesijas vai laika posma gaitā, ieskaitot atkārtoti liktos laimestus. Arī: handle, action.Lasīt visu →; balvu fonds veidojas no dalības maksām. Turnīrs nav padarījis ruleti pārspējamu; tas ir padarījis par pretiniekiem citus spēlētājus, pret kuriem dispersija ir rīks. Šī ir vienīgā ruletes situācija, kurā „stratēģija” kaut ko nozīmē, un tā ir stratēģija par vietu, nevis par ratu.

Godīgs kopsavilkums

Ja tev patīk rulete un gribi, lai spēlē būtu lēmumi, turnīrs tos dod. Dalības maksa ir cena; kazino paņem savu daļu no fonda; pārējais ir sacensība dispersijas pārvaldībā starp cilvēkiem, kuri visi stājas pretī vienam un tam pašam ratam.

Jautājumi

Vai varu zaudēt vairāk par dalības maksu?

Nē. Turnīra žetoniem nav naudas vērtības.

Vai pastāv labākā vispārējā turnīra stratēģija?

Maza dispersija, kad esi priekšā, liela, kad atpaliec, un seko citu kaudzēm. Rats visiem ir viens un tas pats.

Vai kazino pelna no turnīriem?

No dalības maksām un no spēlētājiem, kuri pēc tam apsēžas pie īstiem galdiem.

Mirklis humoram

Pret ratu stratēģijas nav. Pret citiem spēlētājiem dispersija ir stratēģija.

Pret ratu stratēģijas nav. Pret citiem spēlētājiem dispersija ir stratēģija.

Avoti

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. 13. nodaļa, rulete.
  2. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
pārbaudīts 2026-09-28modelis: Eiropas rulete, viena nullemetodoloģija ↗avoti ↗