Ruletes krupjē apmācība
Sešas līdz divpadsmit nedēļas darba ar žetoniem, galvas rēķinu un procedūras pirms pirmā īstā grieziena.

Krupjē skolas un kazino akadēmijas māca ruleti kā fizisku prasmi: nogriezt žetonus pēc acīm, izmaksāt 35:1 bez aritmētikas, divās sekundēs nolasīt likmju lauku ar četrdesmit žetoniem, palaist bumbiņu ar minimālo apgriezienu skaitu un pateikt „Likmes vairs netiek pieņemtas” tā, it kā tu to tiešām domātu.
Skola
Kazino uztur savas akadēmijas vai pieņem darbā krupjē skolu absolventus; skolās ruleti māca pirmo, jo tā ir mehāniskākā no galda spēlēm. Grupas ir mazas, dienas – garas, un lielāko daļu laika pavada ar žetoniemnaudaŽetonsPlāksnīte, kas apzīmē noteiktu summu; to novieto uz likmju lauka, lai veiktu likmi. Arī: cheque.Lasīt visu →, nevis pie rata. Regulētos tirgos mācekļam vajag arī personīgu licenci, kas ietver pagātnes pārbaudi un dažviet īsu eksāmenu par procedūru un atbildīgu spēli.
Darbs ar žetoniem
Pirmās nedēļas pieder rokām. Sadalīt divdesmit žetonu stabiņu pa pieciem ar tausti; ātri sakārtot jauktu krāsu kaudzi stabiņos; pastumt izmaksunaudaIzmaksaTas, ko atnes laimējusi likme; to norāda kā „X pret 1” papildus atdotajai likmei.Lasīt visu → pāri audumam, to neapgāžot; pacelt laimējušās likmes kaimiņuslikmeKaimiņiSkaitlis un pa divām ligzdām katrā tā pusē uz rata – pieci žetoni, katrs uz sava skaitļa.Lasīt visu →, neaizskarot laimējušo. Krupjē jāizmaksā 35:1 par likmi uz vienu skaitli (straight up)likmeViens skaitlis (straight up)Viens skaitlis, izmaksā 35:1.Lasīt visu → ar $5 žetonu kā $175 stabiņš bez skaitīšanas, un tas nozīmē – pēc acīm zināt, kā izskatās 35 žetoni, un nogriezt tos no 40 žetonu stabiņa. Mācekļi trenējas, līdz rokas to dara pašas, kamēr viņi runā.
Izmaksu raksti
Krupjē nereizina. Viņi iemācās izmaksas kā attēlus: 35:1 laimestu uz trim žetoniem izmaksā kā stabiņu „attēlu” (pieci stabiņi pa divdesmit plus viens pa pieci), ko acs atpazīst. Sarežģītus likmju laukusaprīkojumsLikmju lauksUz galda uzdrukātais likmju režģis. Arī: galds, filcs, audums.Lasīt visu →, kur laimējušajam skaitlim ir likme uz vienu skaitli, divas likmes uz diviem skaitļiem (split)likmeDivi skaitļi (split)Divi blakus esoši skaitļi, izmaksā 17:1.Lasīt visu →, likme uz četriem skaitļiem (corner)likmeČetri skaitļi (corner)Četri skaitļi ar kopīgu stūri uz likmju lauka, izmaksā 8:1.Lasīt visu → un likme uz trim skaitļiem (street)likmeTrīs skaitļi (street)Trīs skaitļi vienā likmju lauka rindā, izmaksā 11:1. Franciski: transversale.Lasīt visu →, nolasa kā rakstu un izmaksā kā attēlu summu. Matemātiku izrēķina vienreiz, apmācībā, un pēc tam tā glabājas rokās.
Rats
Bumbiņas palaišanu māca pēdējo, jo tā ir vieglākā daļa. Mācekļi iemācās iegriezt rotoruaprīkojumsRotorsRata rotējošā daļa, kurā atrodas ligzdas.Lasīt visu → līdz kazino noteiktajam ātrumam, palaist bumbiņuaprīkojumsBumbiņaMazā bumbiņa, ko palaiž pa celiņu pretēji rotora griešanās virzienam. Mūsdienu bumbiņas ir no materiāla ivorine vai teflona, 18–21 mm.Lasīt visu → no vietas virs pēdējā laimējušā skaitļa pretēji rotoram un droši sasniegt minimālo apgriezienu skaitu. Viņiem tieši pasaka, ka palaišana jāmaina, un pasaka arī, kāpēc: kazino nevēlas krupjē, kurš ir konsekvents, jo tieši uz konsekvenci cer spēlētājs, kas medī krupjē rokrakstu.
Žetoni: nogriešana, kraušana, stumšana, kārtošana stabiņos. Stundām dienā.
Izmaksas pēc attēla. Likmju lauku nolasīšana. Izmēģinājuma kārtas bez rata.
Rats: rotora ātrums, palaišana, minimālais apgriezienu skaits, palaišanas dažādošana.
Pilnas izmēģinājuma spēles, kurās instruktori ir spēlētāji. Strīdi, novēloti žetoni, iereibuši spēlētāji, krāpnieki.
Procedūra un atbilstība: secība, marķieris (dolly), kamera, atbildīga spēle, licencēšana.
Pārbaudes darbs zālē vai studijā uzraudzībā. Tad īsts galds, kuru vēro zāles vadītājs (pit boss).
Apmācība studijā
Tiešraides studijas papildus māca apzināties kameras (kur stāvēt, kur skatīties, kas jāredz augšējai kamerai), darbu ar skārienekrānu (atvērt, slēgt, apstiprināt rezultātu), čata etiķeti vairākās valodās un servera laiku: krupjē iemācās teikt „Likmes vairs netiek pieņemtasprocedūraLikmes vairs netiek pieņemtasKrupjē sauciens (vai uzvedne ekrānā), kas noslēdz likmju pieņemšanu. Žetonus vairs nedrīkst ne novietot, ne pārvietot, ne noņemt.Lasīt visu →”, kad to saka ekrāns, nevis kad to saka bumbiņa. Studijas krupjē trenējas arī stundām ilgi vadīt spēli bez neviena klātesoša spēlētāja, un tā ir atsevišķa prasme.

Ko viņiem stāsta par spēli
To, ka kazino pārsvarsmatemātikaKazino pārsvarsKatras likmes daļa, ko kazino vidēji patur: Eiropas ruletē 2,70%.Lasīt visu → ir 2,70%, ka tas nav atkarīgs ne no kā, ko dara krupjē, ka sistēmas nedarbojas un ka spēlētāji tik un tā stāstīs par savējām. Krupjē māca pieklājīgi atteikties atbildēt uz stratēģijas jautājumiem un pamanīt problemātiskas spēlēšanas pazīmes, kas vairumā regulēto tirgu ir licences prasība. Labākie krupjē zina par ruleti vairāk nekā spēlētāji un runā mazāk.
Jautājumi
Tev jāiemācās izmaksu attēli. Aritmētiku tavā vietā izrēķināja pirms gadsimta.
Kompetents pēc absolvēšanas; ātrs pēc dažiem mēnešiem pie īstiem galdiem.
Nē. Apmācībā tieši māca dažādot palaišanu, un pārējo izdara izkliede.
Mirklis humoram

Divpadsmit nedēļas rokām. Matemātika ietilpst uz vienas kartītes.
Avoti
- UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards.
- Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling.