Roulette Online PRO
Tiešraides rulete · Krupjē dzīve · 7 min

Krupjē par sistēmām

Tie, kas redz visvairāk ruletes, vismazāk tic sistēmām. Lūk, ko viņi redz.

Īsā atbilde

Krupjē gadā redz simtiem sistēmu spēlētāju un vēro, kā katra sistēma dod to pašu aritmētiku. Viņu skatījums nav cinisks; tas ir statistisks. Apkopojums no tā, ko krupjē saka par Martingale sistēmu, piezīmju klādēm, laimīgajiem skaitļiem un spēlētājiem, kas atgriežas.

sistēmas, ko krupjē redz
visas
sistēmas, kas nostrādāja
neviena
visbiežākā
Martingale uz sarkano
visbiežākās beigas
galda limits

Ko krupjē redz gada laikā

Desmitiem tūkstošu griezienu un spēlētāju vidū dažus simtus, kas izmanto sistēmu, kurai tic. MartingalestratēģijaMartingaleProgresija, kas pēc katra zaudējuma dubulto likmi. Par to, ko tā dara un ko nedara, lasi sadaļā „Stratēģija”.Lasīt visu → spēlētājus pamanīt ir visvieglāk: nemainīga likme, tad dubultota, tad skatiens uz limita zīmi. Piezīmju klades spēlētāji pieraksta katru skaitli un liek uz sektoriemratsSektorsBlakus esošu ligzdu loks uz rata – atšķirībā no skaitļu grupas uz likmju lauka.Lasīt visu →. Laimīgo skaitļu spēlētāji liek uz 17 un savu dzimšanas dienu. DučulikmeDucis1–12, 13–24 vai 25–36, izmaksā 2:1.Lasīt visu → spēlētāji tos maina pēc kārtas. Krupjē vēro, kā tas viss gadu no gada bez izņēmuma dod 2,70% no apgrozījumanaudaApgrozījumsLikmju kopsumma sesijas vai laika posma gaitā, ieskaitot atkārtoti liktos laimestus. Arī: handle, action.Lasīt visu →.

Izlases apjomsRuletes galda limiti

Par Martingale sistēmu

„Stundu viņi laimē. Var redzēt, kā viņi atslābst. Tad nāk sešu zaudējumu sērija, un tā vienmēr nāk, un tu redzi, kā viņi paskatās uz maksimuma zīmi un pirmo reizi izrēķina aritmētiku. Daži tik un tā liek maksimumu. Daži sāk no jauna. Viens vai divi aiziet. Tie, kas aiziet, man patīk visvairāk.” Krupjē apraksta Martingale sistēmas krauju tā, kā piloti apraksta laikapstākļus: nevis kā pārsteigumu, bet kā grafiku.

sistēma krupjē acīmko krupjē pamanakā tas beidzas
Martingale uz sarkanostundu atslābis; tad maksimuma zīme$630 cikls vai klusa aiziešana
sektora likmes pēc piezīmju kladesrūpīgs, metodisks, pieklājīgslēnām, kā visiem
laimīgie skaitļipriecīgs; trāpot dod dzeramnaudukā visiem, tikai ar labākiem stāstiem
duču maiņaaizņemts; daudz žetonu; bieži nelieli laimestigara virkne pa −2 vienībām
divi duči un nullejūtas gudrs; laimē divas reizes no trimtrešais ducis
nemainīga likme ar apstāšanās noteikumureti; garlaicīgi; aiziet laikāneliels zaudējums, dažreiz neliels laimests, laikā

Par piezīmju kladēm

Krupjē pret tām neko nav. Uzturētam ratam piezīmju klade neko nemaina, un spēlētāji, kas tās glabā, parasti ir mierīgi. Krupjē ir redzējuši, kā piezīmju klades spēlētāja karstais sektors atdziest, kā klade pāriet pie jauna sektora un kā aritmētika paliek, kur bija. Kāda krupjē viedoklis, atstāstīts: piezīmju klade ir veids, kā pievērst uzmanību, uzmanības pievēršana ir patīkama, un tā maksā tikpat.

Par laimīgajiem skaitļiem

Septiņpadsmit ir skaitlis, uz kuru liek visbiežāk uz katra rata pasaulē, jo tas atrodas likmju laukaaprīkojumsLikmju lauksUz galda uzdrukātais likmju režģis. Arī: galds, filcs, audums.Lasīt visu → vidū un kādas filmas dēļ. Krupjē zina, ka tas izkrīt 1/37 gadījumu kā jebkurš skaitlis un ka tie, kas liek uz 17, ir priecīgākie pie galda, jo trāpījums ar likmi uz vienu skaitli (straight up)likmeViens skaitlis (straight up)Viens skaitlis, izmaksā 35:1.Lasīt visu → ir notikums, bet zaudējums ar likmi uz vienu skaitli – nekas. Krupjē izmaksā 35:1 un uzklausa stāstu par to, kāpēc tieši 17. Stāsts vienmēr ir labs.

Par spēlētājiem, kas atgriežas

Krupjē par viņiem uztraucas. Ne par pastāvīgo spēlētāju, kurš stundu liek $5 uz sarkanolikmeSarkanaisLikme ar izmaksu 1:1 uz 18 sarkanajiem skaitļiem. Franciski: rouge.Lasīt visu → un aiziet, bet par to, kurš dubultoja žetonu iegādi (buy-in)galdsŽetonu iegāde (buy-in)Skaidras naudas apmaiņa pret žetoniem pie galda. To dara starp griezieniem, naudu noliekot uz likmju lauka, nevis iedodot krupjē rokā.Lasīt visu →, kurš atkal skaidro sistēmu, kurš ir „gandrīz pa nullēm”. Regulētos tirgos krupjē māca to atpazīt un iesaistīt zāles vadītāju; labākie kazino uz to reaģē. Krupjē ir atbildīgas spēles pirmā līnija, un lielākā daļa no viņiem to uztver nopietni, jo viņi ir vērojuši aritmētiku un zina, kā tas beidzas.

Ko krupjē jautā, pēc biežuma (apkopojums)
„Kas šovakar ir karsts?”
nemitīgi
„Vai Martingale sistēma darbojas?”
katrā maiņā
„Vai tu vari notēmēt?”
vairumā maiņu
„Vai ratam ir nobīde?”
katru nedēļu
„Cik liels ir kazino pārsvars?”
reti
05nemitīgi
Pēdējais jautājums ir vienīgais, uz kuru ir noderīga atbilde. To gandrīz neviens neuzdod.

Zāles vadītāja skatījums

Krupjē vienprātība

No spēlētāja krēsla ratu neviens nepārspēj. Sistēmas maina vakaru, nevis cenu. Vislabāk klājas tiem spēlētājiem, kuri pirms apsēšanās izlēma, cik iztērēt, un iztērēja tieši tik. Un kazino pārsvarsmatemātikaKazino pārsvarsKatras likmes daļa, ko kazino vidēji patur: Eiropas ruletē 2,70%.Lasīt visu → ir 2,70%, par ko gandrīz neviens nejautā un kas ir vienīgais skaitlis uz galda, kam ir nozīme.

Jautājumi

Vai krupjē kādreiz redz, ka sistēma darbojas?

Viņi redz, kā katra sistēma kādu laiku laimē. Viņi nekad nav redzējuši, ka kāda laimētu gada griezumā.

Vai krupjē man pateiktu, ja ratam būtu nobīde?

Viņš pateiktu zāles vadītājam, un rats būtu prom pirms tavas nākamās sesijas.

Ko krupjē vēlētos, lai spēlētāji zinātu?

Pārsvaru, tempu un to, kā aiziet laikā.

Mirklis humoram

Tie, kas redz visvairāk ruletes, tai tic vismazāk.

Tie, kas redz visvairāk ruletes, tai tic vismazāk.

Avoti

  1. UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards. Pašreizējais izdevums.
  2. Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling. Doubleday, 1964.
  3. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
pārbaudīts 2026-09-28modelis: Eiropas rulete, viena nullemetodoloģija ↗avoti ↗