Roulette Online PRO
Vārdnīca · 112 terminu

Ruletes vārdnīca

Katrs šajā vietnē lietotais termins, ar franču oriģināliem tur, kur tos pie galda joprojām lieto.

AizstājējkārtsnoteikumsKārts, parasti džokers, kas skaitās par jebkuru kārti, ar kuru sanāk labākā kombinācija.Amerikāņu ruleteveidsRats ar 0 un 00, 38 ligzdas, kazino pārsvars 5,26%. Šajā vietnē tas nav noklusējuma modelis.AntenaudaFiksēta summa, ko maksā par dalību raundā, pirms kaut kas ir izšķirts. Tā ir zaudēta, lai kas notiktu.Apgrieztie spēlmaņa maldimatemātikaSecinājums no viena neparasta iznākuma, ka pirms tā jābūt bijušiem daudziem mēģinājumiem.ApgrozījumsnaudaLikmju kopsumma sesijas vai laika posma gaitā, ieskaitot atkārtoti liktos laimestus. Arī: handle, action.Aukstais skaitlismītsSkaitlis, kas nav izkritis daudzus griezienus. Uz godīga rata tas nesniedz nekādu informāciju par nākamajiem griezieniem.Ārējā likmelikmeLikme uz lauciņiem ap skaitļu režģi: duči, kolonnas un likmes ar izmaksu 1:1.Bezzaudējumu punktsmatemātikaPunkts, kurā likmes sagaidāmā vērtība ir tieši nulle, tāpēc nevienai pusei nav pārsvara. Parasti tā ir izmaksa vai džekpota lielums.Brīvības pakāpeslaboratorijaNeatkarīgo vērtību skaits statistikā. Hī kvadrāta testam ar 37 ligzdām tas ir 36, jo trāpījumu skaitu summai jāsakrīt ar kopskaitu.BumbiņaaprīkojumsMazā bumbiņa, ko palaiž pa celiņu pretēji rotora griešanās virzienam. Mūsdienu bumbiņas ir no materiāla ivorine vai teflona, 18–21 mm.Bumbiņas celiņšaprīkojumsRieva gar rata malu, pa kuru bumbiņa skrien, līdz palēninās un nokrīt. Arī: augšējais celiņš.CarréFR · četri skaitļiFranciski – likme uz četriem skaitļiem (corner): viens žetons uz četru skaitļu krustpunkta, izmaksā 8:1.ChevalFR · divi skaitļiFranciski – likme uz diviem skaitļiem (split): viens žetons uz līnijas starp diviem skaitļiem, izmaksā 17:1.ColonneFR · kolonnaFranciski – likme uz kolonnu, izmaksā 2:1.Četri skaitļi (corner)likmeČetri skaitļi ar kopīgu stūri uz likmju lauka, izmaksā 8:1.Čūskas likmelikmeDivpadsmit sarkanie skaitļi, kas zigzagā stiepjas pa likmju lauku: 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32, 34. Tur, kur to piedāvā, izmaksā 2:1 kā ducis.D'AlembertstratēģijaProgresija, kas pēc zaudējuma pieskaita vienu vienību un pēc laimesta vienu atņem.DeflektorsaprīkojumsViens no metāla šķēršļiem uz nogāzes, kas izkliedē krītošo bumbiņu. Arī: canoe, diamond, pin.DispersijamatemātikaMērs tam, cik plaši rezultāti izkliedējas ap sagaidāmo vērtību. Liela likmei uz vienu skaitli, maza 1:1 likmēm.Divi skaitļi (split)likmeDivi blakus esoši skaitļi, izmaksā 17:1.DouzaineFR · ducisFranciski – ducis: première (1–12), moyenne (13–24), dernière (25–36).DubultnulleveidsAmerikāņu rata 00 ligzda. Tās dēļ kazino pārsvars pieaug no 2,70% līdz 5,26%.Ducislikme1–12, 13–24 vai 25–36, izmaksā 2:1.Dzimšanas dienu uzdevumsmatemātikaCik cilvēku vajag, lai diviem, visticamāk, būtu viena dzimšanas diena, vai cik griezienu, līdz kāds skaitlis, visticamāk, atkārtosies. Uz rata ar 37 ligzdām pietiek ar 8 griezieniem, lai iespēja būtu lielāka par pusi.Eiropas ruleteveidsRats ar vienu nulli, 37 ligzdas, kazino pārsvars 2,70%. Šīs vietnes pamatmodelis.En prisonnoteikumsFranču noteikums: ja izkrīt nulle, likme ar izmaksu 1:1 netiek zaudēta, bet paliek uz nākamo griezienu. Šīm likmēm kazino pārsvaru samazina uz pusi.Faites vos jeuxFR · procedūra„Izdariet likmes.” Krupjē sauciens, kas atklāj likmju pieņemšanu spēles kārtā.FibonaccistratēģijaProgresija, kas seko virknei 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: pēc zaudējuma vienu soli uz priekšu, pēc laimesta divus soļus atpakaļ.Fināls (finale)likmeMutiskā likme uz visiem skaitļiem, kas beidzas ar vienu un to pašu ciparu, piemēram, fināls 5: 5, 15, 25, 35.Franču ruleteveidsRats ar vienu nulli un noteikumu la partage vai en prison, kas 1:1 likmēm kazino pārsvaru samazina līdz 1,35%.Galda limitsgaldsAtļautā minimālā un maksimālā likme. Maksimums ir tas, kas aptur dubultošanas progresijas.Hī kvadrāta testslaboratorijaStatistisks tests, kas salīdzina novēroto trāpījumu skaitu katrā ligzdā ar sagaidāmo n/37. To izmanto, lai spriestu, vai ratam ir nobīde.Iekšējā likmelikmeJebkura likme, ko novieto uz skaitļu režģa skaitļiem vai starp tiem: viens skaitlis (straight up), divi skaitļi (split), trīs skaitļi (street), četri skaitļi (corner), seši skaitļi (six line).Ieturējums (hold)naudaTā daļa no naudas, ko spēlētāji atnes pie galda, kuru kazino faktiski patur. Lielāka par kazino pārsvaru, jo laimesti tiek likti atkārtoti.Impair / PairFR · nepāra/pāraFranciski – nepāra un pāra.IzmaksanaudaTas, ko atnes laimējusi likme; to norāda kā „X pret 1” papildus atdotajai likmei.Izmaksu tabulanaudaSaraksts, cik izmaksā katra likme vai rezultāts. Automātos un papildlikmēs tieši tajā tiek noteikts kazino pārsvars.Izputēšanas risksmatemātikaVarbūtība zaudēt visu spēles budžetu, pirms sasniegts mērķis vai griezienu skaits.Jeu zéroFR · sektors«Nulles spēle»: septiņi nullei tuvākie skaitļi (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15), uz kuriem liek četrus žetonus.KaimiņilikmeSkaitlis un pa divām ligzdām katrā tā pusē uz rata – pieci žetoni, katrs uz sava skaitļa.Karstais skaitlismītsSkaitlis, kas pēdējā laikā izkritis biežāk, nekā sagaidāms. Uz godīga rata tas neko neparedz.Karstā rokamītsPārliecība, ka laimestu vai viena iznākuma sērija padara nākamo tādu pašu ticamāku. Pie rata tie ir spēlmaņa maldi, apgriezti otrādi.Kazino pārsvarsmatemātikaKatras likmes daļa, ko kazino vidēji patur: Eiropas ruletē 2,70%.KolonnalikmeDivpadsmit skaitļi vienā likmju lauka vertikālajā kolonnā, izmaksā 2:1.Krāsainie žetonigaldsTikai ruletei paredzēti žetoni krāsā, kas pie galda ir tikai vienam spēlētājam, ar vērtību, ko nosaka žetonu iegādes brīdī. Arī: wheel checks.Kritums (drawdown)naudaKritums no spēles budžeta augstākā punkta līdz vēlākam zemākajam punktam vienas sesijas laikā. Maksimālais kritums ir lielākais šāds kritums.KrupjēcilvēkiDarbinieks, kas vada spēli pie ruletes galda.La partagenoteikumsFranču noteikums: ja izkrīt nulle, puse no 1:1 likmes tiek atdota. Šīm likmēm kazino pārsvaru samazina uz pusi – līdz 1,35%.LabouchèrestratēģijaSvītrošanas sistēma: uzraksti skaitļu rindu, liec abu galu summu, pēc laimesta tos nosvītro, pēc zaudējuma pieraksti zaudēto likmi.Laimesta mērķis (stop-win)stratēģijaIepriekš noteikts peļņas mērķis, kuru sasniedzot tu beidz sesiju.Lielie / mazielikmeLikmes ar izmaksu 1:1 uz 19–36 (lielie, passe) vai 1–18 (mazie, manque).Lielo skaitļu likumsmatemātikaNeatkarīgu rezultātu vidējais konverģē uz sagaidāmo vērtību, pieaugot mēģinājumu skaitam.LigzdaaprīkojumsViens no 37 numurētajiem nodalījumiem uz rotora. Arī: slot, cup.Likme ar izmaksu 1:1likmeSarkanais/melnais, nepāra/pāra, lielie/mazie. 18 skaitļi, izmaksā 1:1.Likmes vairs netiek pieņemtasprocedūraKrupjē sauciens (vai uzvedne ekrānā), kas noslēdz likmju pieņemšanu. Žetonus vairs nedrīkst ne novietot, ne pārvietot, ne noņemt.Likmju lauksaprīkojumsUz galda uzdrukātais likmju režģis. Arī: galds, filcs, audums.Likmju pieņemšanas laikstiešraideLaiks tiešraides spēles kārtā, kurā tiek pieņemtas likmes; to mēra spēles serveris un rāda kā atpakaļskaitīšanu.Manque / PasseFR · mazie/lielieFranciski – mazie (1–18) un lielie (19–36).Marķieris (dolly)aprīkojumsMarķieris, ko uz likmju lauka uzliek laimējušajam skaitlim, kamēr notiek norēķini par likmēm.MartingalestratēģijaProgresija, kas pēc katra zaudējuma dubulto likmi. Par to, ko tā dara un ko nedara, lasi sadaļā „Stratēģija”.MelnaislikmeLikme ar izmaksu 1:1 uz 18 melnajiem skaitļiem. Franciski: noir.Montekarlo simulācijalaboratorijaTūkstošiem nejaušu sesiju izspēlēšana, lai redzētu iznākumu sadalījumu. Metode, uz kuras balstīti šīs vietnes simulatori.Mutiskā likmegaldsLikme, ko piesaka krupjē, nevis novieto ar roku, parasti rata sektora likme, piemēram, voisins vai tiers. Arī „pieteiktā likme”.Neatkarīgi griezienimatemātikaKatram griezienam ir vienas un tās pašas varbūtības neatkarīgi no vēstures. Visu šīs vietnes aprēķinu pamats.Nepāra / pāralikmeLikmes ar izmaksu 1:1 uz 18 nepāra vai 18 pāra skaitļiem. Nulle nav ne viens, ne otrs.NogāzeaprīkojumsSlīpā josla starp bumbiņas celiņu un ligzdām, kur atrodas deflektori.Noir / RougeFR · melnais/sarkanaisFranciski – melnais un sarkanais.NulleratsVienīgā zaļā ligzda, ko nenosedz neviena 1:1 likme, neviena duča vai kolonnas likme; kazino pārsvara avots. Arī: viena nulle, 0.OrphelinsFR · sektors«Bāreņi»: astoņi skaitļi, kas paliek pāri no voisins un tiers: 17, 34, 6 un 1, 20, 14, 31, 9.p vērtībalaboratorijaVarbūtība novērot vismaz tik lielu novirzi kā novērotā, ja rats būtu godīgs.PapildlikmelikmeNeobligāta papildu likme pie pamatspēles, parasti uz sēriju, bonusa notikumu vai džekpotu. Gandrīz vienmēr dārgāka par standarta likmēm.ParolistratēģijaPozitīvā progresija: dubulto pēc laimesta, sāc no sākuma pēc zaudējuma vai pēc trim laimestiem pēc kārtas. Arī: apgrieztā Martingale.Patiesās izredzesmatemātikaIzmaksa, pie kuras likme būtu taisnīga: zaudējošo iznākumu skaits, dalīts ar laimējošo skaitu. Vienam skaitlim uz 37 ligzdām patiesās izredzes ir 36 pret 1.Pieteiktā likmegaldsMutiskās likmes sinonīms: rata sektora likme, ko pasaka krupjē, un viņš novieto žetonus.Pilnā likme (complete)likmeVisas iekšējās likmes, kas ietver konkrēto skaitli: likme uz vienu skaitli un visas split, street, corner un six line likmes, kurās tas ietilpst. Arī: complet; galda limita apmērā – maksimālā likme.Pirmie četri (basket)likmeUz rata ar vienu nulli: 0, 1, 2, 3 ar vienu žetonu, izmaksā 8:1. Arī: first four, quatre premiers.PirmskaitlismatemātikaVesels skaitlis, lielāks par 1, kas bez atlikuma dalās tikai ar 1 un pats ar sevi: 2, 3, 5, 7, 11, 13 un tā tālāk.PleinFR · viens skaitlisFranciski – likme uz vienu skaitli (straight up): viens žetons uz viena skaitļa, izmaksā 35:1.ProgresijastratēģijaJebkurš noteikums, kas maina likmi atkarībā no iepriekšējiem rezultātiem. Negatīvās progresijas to palielina pēc zaudējumiem, pozitīvās – pēc laimestiem.Progresīvais džekpotsnaudaGalvenā balva, kas aug par daļu no katras likmes, līdz kāds to laimē, un tad nokrīt atpakaļ līdz sākuma summai, tā sauktajam sākuma fondam.Quatre premiersFR · pirmie četriFranciski – likme uz pirmajiem četriem (basket): 0, 1, 2, 3.Rata galva (wheel head)aprīkojumsRotora sinonīms: rotējošā daļa, uz kuras ir skaitļi.Rata korpussaprīkojumsRata nekustīgā ārējā daļa: koka vai kompozītmateriāla apmale, kurā ir bumbiņas celiņš un nogāze un kuras iekšpusē griežas rotors.Rats ar nobīdilaboratorijaRats, kura fizisko defektu dēļ dažu ligzdu varbūtība ir lielāka par 1/37. Reti sastopams, konstatējams tikai ar tūkstošiem pierakstītu griezienu.Rien ne va plusFR · procedūra„Vairs nekas neiet.” Franču sauciens, kas nozīmē, ka likmes vairs netiek pieņemtas.RNG ruleteveidsRulete ar programmatūras gadījumskaitļu ģeneratoru (RNG) fiziska rata vietā. Tās pašas varbūtības, rata nobīde nav iespējama.RotorsaprīkojumsRata rotējošā daļa, kurā atrodas ligzdas.RTPnaudaAtdeve spēlētājam (return to player): likmju daļa, ko vidēji izmaksā atpakaļ. Eiropas rulete: 97,30%, tas ir, 100% mīnus 2,70% kazino pārsvars.Sagaidāmais zaudējumsmatemātikaSagaidāmā vērtība, reizināta ar likmju kopsummu; vidējā summa, ko zaudē sesijas vai laika posma gaitā.Sagaidāmā vērtībamatemātikaVidējais vienas likmes rezultāts ilgtermiņā. Katrai standarta Eiropas ruletes likmei −1/37 no likmes. Matemātikā arī: matemātiskā cerība.SarkanaislikmeLikme ar izmaksu 1:1 uz 18 sarkanajiem skaitļiem. Franciski: rouge.SektorsratsBlakus esošu ligzdu loks uz rata – atšķirībā no skaitļu grupas uz likmju lauka.Seši skaitļi (six line)likmeSeši skaitļi divās blakus rindās, izmaksā 5:1. Franciski: sixain.SixainFR · seši skaitļiFranciski – likme uz sešiem skaitļiem (six line): seši skaitļi divās rindās, izmaksā 5:1.Spēle ar nemainīgu likmistratēģijaVienas un tās pašas summas likšana katrā griezienā. Atskaites punkts, ar ko salīdzina katru progresiju.Spēles budžets (bankroll)naudaKopējā spēlei atvēlētā summa. Spēles budžeta pārvaldība ir lēmums, cik lielu tā daļu riskēt vienā likmē un vienā sesijā.Spēlmaņa maldimatemātikaPārliecība, ka iepriekšējie griezieni maina nākamā grieziena varbūtības. Tā nav: griezieni ir neatkarīgi.StandartnovirzematemātikaKvadrātsakne no dispersijas; rezultāta tipiskais attālums no sagaidāmās vērtības.StarpsienaaprīkojumsMetāla starpsiena starp divām rata ligzdām.Taisnīga spēlematemātikaSpēle, kurā nevienai pusei nav pārsvara: katras likmes sagaidāmā vērtība ir nulle.Tiers du cylindreFR · sektors«Rata trešdaļa»: divpadsmit skaitļi iepretim nullei, uz rata no 27 līdz 33, uz kuriem liek sešas split likmes.TransversaleFR · trīs skaitļiFranciski – likme uz trim skaitļiem (transversale pleine, 3 skaitļi) un likme uz sešiem skaitļiem (transversale simple, 6 skaitļi).Treks (racetrack)galdsOvālā josla uz tiešraides un elektroniskajiem likmju laukiem, kas rāda skaitļus rata secībā un ļauj ar vienu pieskārienu novietot kaimiņu un sektoru likmes.Trīs skaitļi (street)likmeTrīs skaitļi vienā likmju lauka rindā, izmaksā 11:1. Franciski: transversale.VarbūtībamatemātikaIznākuma iespējamība no 0 līdz 1 jeb no 0% līdz 100%. Viens skaitlis: 1/37 = 2,70%.VienībanaudaPamatlikme, kurā rēķina sistēma vai spēlētājs. Progresijas apraksta vienībās, lai tās derētu pie jebkura galda.Viens skaitlis (straight up)likmeViens skaitlis, izmaksā 35:1.Vizuālā ballistikalaboratorijaKrišanas sektora paredzēšana ar aci, pēc bumbiņas un rotora ātruma, bez ierīces.Voisins du zéroFR · sektors«Nulles kaimiņi»: septiņpadsmit skaitļi uz rata no 22 līdz 25, uz kuriem liek deviņus žetonus.Zaudējumu limits (stop-loss)stratēģijaIepriekš noteikta zaudējuma summa, kuru sasniedzot tu beidz sesiju.ŽetonsnaudaPlāksnīte, kas apzīmē noteiktu summu; to novieto uz likmju lauka, lai veiktu likmi. Arī: cheque.Žetonu iegāde (buy-in)galdsSkaidras naudas apmaiņa pret žetoniem pie galda. To dara starp griezieniem, naudu noliekot uz likmju lauka, nevis iedodot krupjē rokā.