Černišova ruletes stratēģija
Černišova ruletes stratēģija gaida trīs vienas krāsas rezultātus, pēc tam liek uz pretējo krāsu un pēc zaudētām likmēm trīskāršo summu. Sērijas gaidīšana nepadara pretējo krāsu varbūtīgāku.
Šajā rakstā analizēta viena skaidri noteikta kārtība: pēc zaudētām likmēm 1, 3, 9, 27, 81; laimests atiestata uz 1. Četri zaudējumi maksā 40 vienības, un nākamā likme ir 81 vienība.
Analizētā kārtība
Katrai šīs analīzes likmei vajag, lai iepriekšējie trīs rezultāti būtu vienā krāsā; uz pretējo krāsu liek vienu vienībunaudaVienībaPamatlikme, kurā rēķina sistēma vai spēlētājs. Progresijas apraksta vienībās, lai tās derētu pie jebkura galda.Lasīt visu → vai pašreizējo progresijasstratēģijaProgresijaJebkurš noteikums, kas maina likmi atkarībā no iepriekšējiem rezultātiem. Negatīvās progresijas to palielina pēc zaudējumiem, pozitīvās – pēc laimestiem.Lasīt visu → likmi. NulleratsNulleVienīgā zaļā ligzda, ko nenosedz neviena 1:1 likme, neviena duča vai kolonnas likme; kazino pārsvara avots. Arī: viena nulle, 0.Lasīt visu → pārtrauc krāsas iedarbinātāju. Ja krāsas likme jau ir veikta un izkrīt nulle, šī likme zaudē. Pēc zaudētas likmes nākamo likmi trīskāršo; pēc laimesta progresiju atiestata uz 1. Griezieni, kuros neveic likmi, nepalielina likmi. Pastāv dažādi atiestatīšanas varianti, tādēļ šī ir analizēta kārtība, nevis apgalvojums par vienu kanonisku noteikumu.
Iedarbinātāja biežums nav prognoze
Noteiktam trīs griezienu blokam varbūtībamatemātikaVarbūtībaIznākuma iespējamība no 0 līdz 1 jeb no 0% līdz 100%. Viens skaitlis: 1/37 = 2,70%.Lasīt visu →, ka visi ir sarkanilikmeSarkanaisLikme ar izmaksu 1:1 uz 18 sarkanajiem skaitļiem. Franciski: rouge.Lasīt visu → vai visi melnilikmeMelnaisLikme ar izmaksu 1:1 uz 18 melnajiem skaitļiem. Franciski: noir.Lasīt visu →, ir 2(18/37)^3 = 23,0273%. Šis aprēķins apraksta, cik bieži rodas atbilstošs bloks. Kad tas ir noticis, nākamā izvēlētā pretējā krāsa joprojām laimē ar varbūtību 18/37; rats nav kļuvis varbūtīgāks, lai izlīdzinātu novēroto sēriju.
Likmju progresijas tabula
Tikai zaudētas likmes virza progresiju. Griezienu vērošana, gaidot citu trīs vienādas krāsas iedarbinātāju, nemaina pašreizējo likmi.
Aprēķina piemērs
Pēc sarkanā, sarkanā, sarkanā liec 1 vienību uz melno. Ja izkrīt sarkanais, likme zaudē un nākamā atbilstošā likme uz pretējo krāsu ir 3 vienības. Ja šī 3 vienību likme zaudē, nākamā atbilstošā likme ir 9. Pēc četriem zaudējumiem ar 1, 3, 9 un 27 kopējais zaudējums ir 40 vienības, un nākamā nepieciešamā likme ir 81. Nulle pie jebkuras veiktas krāsas likmes ir zaudējums; tā nemaksā kā neviena no krāsām.
Risks un sagaidāmā vērtība
Katrai veiktai s vienību krāsas likmei uz Eiropas rata sagaidāmais rezultāts ir −s/37. Gaidīšana var samazināt likmju skaitu stundā, taču nevar mainīt sagaidāmo vērtību uz vienu likto vienību. Galvenais risks ir plaisa starp biežajām mazajām likmēm un pēc zaudējumiem vajadzīgajām strauji augošajām likmēm, tostarp galda limitigaldsGalda limitsAtļautā minimālā un maksimālā likme. Maksimums ir tas, kas aptur dubultošanas progresijas.Lasīt visu → un ierobežots spēles budžetsnaudaSpēles budžets (bankroll)Kopējā spēlei atvēlētā summa. Spēles budžeta pārvaldība ir lēmums, cik lielu tā daļu riskēt vienā likmē un vienā sesijā.Lasīt visu →. Gara sarkanā vai melnā sērija liecina tikai par iepriekšējiem rezultātiem, nevis dod pamatu gaidīt pagriezienu pēc pieprasījuma.
Jautājumi
Nē. Melnajam nākamajā Eiropas ruletes griezienā joprojām ir 18/37 rezultāts; sarkanajam arī ir 18/37, bet nullei 1/37.
Nē. Šeit analizētajā kārtībā tikai zaudēta veikta likme trīskāršo likmi. Griezieni bez likmes, gaidot iedarbinātāju, to nemaina.
Avoti
- RouletteDoc, stratēģiju pārskats
- Roulette77, stratēģiju pārskats