Hollandish ruletes stratēģija
Hollandish sistēma lieto 1:1 likmilikmeLikme ar izmaksu 1:1Sarkanais/melnais, nepāra/pāra, lielie/mazie. 18 skaitļi, izmaksā 1:1.Lasīt visu → trīs griezienu blokos. Tā kā atiestatīšanas norādījumi ir pretrunīgi, šī versija vērtē pabeigtus blokus.
Pēc neto negatīva bloka likmes virzās 1, 3, 5, 7…; pēc ienesīga bloka nākamais atgriežas pie viena. Kazino pārsvars nemainās.
Trīs griezienu bloka noteikums
Lieto vienu 1:1 likmi visiem trim griezieniem blokā. Pēc neto negatīva bloka palielini šo likmi par divi; pēc ienesīga bloka atiestati to uz vienu. Atiestatīšana pēc katras uzvaras pārtrauktu trīs griezienu bloku un tādēļ aprakstītu citu progresijustratēģijaProgresijaJebkurš noteikums, kas maina likmi atkarībā no iepriekšējiem rezultātiem. Negatīvās progresijas to palielina pēc zaudējumiem, pozitīvās – pēc laimestiem.Lasīt visu →.
Bloku progresijas tabula
Ignorējot īpašos nullesratsNulleVienīgā zaļā ligzda, ko nenosedz neviena 1:1 likme, neviena duča vai kolonnas likme; kazino pārsvara avots. Arī: viena nulle, 0.Lasīt visu → noteikumus, katram trīs griezienu blokam ir pozitīvs vai negatīvs neto rezultāts, jo tajā ir nepāra skaits 1:1 likmju iznākumu.
Aprēķina piemērs
Liec 1 uz sarkanolikmeSarkanaisLikme ar izmaksu 1:1 uz 18 sarkanajiem skaitļiem. Franciski: rouge.Lasīt visu → trīs griezienos. Divi zaudējumi un viena uzvara blokam dod −1, tāpēc nākamajos trīs griezienos likme ir 3. Ja šajā 3 vienībunaudaVienībaPamatlikme, kurā rēķina sistēma vai spēlētājs. Progresijas apraksta vienībās, lai tās derētu pie jebkura galda.Lasīt visu → blokā ir divas uzvaras un viens zaudējums, tas neto dod +3, tāpēc nākamais bloks atgriežas pie 1. Nulle parasti ir zaudējums standarta 1:1 ruletes likmē, tāpēc šajā uzskaitē tā pieder zaudējošajai pusei.
Izmaksas un risks
Pilnīgi zaudējošs pirmais bloks maksā 3 vienības. Ja otrajā pilnīgi zaudējošajā blokā liek 3 katrā griezienā, kopējais kritumsnaudaKritums (drawdown)Kritums no spēles budžeta augstākā punkta līdz vēlākam zemākajam punktam vienas sesijas laikā. Maksimālais kritums ir lielākais šāds kritums.Lasīt visu → kļūst 12; pēc pilnīgi zaudējoša 5 vienību bloka tas ir 27. Secība aug lineāri, nevis eksponenciāli, tomēr, esot zaudējumos, tā palielina riskēto summu. Spēles dalīšana blokos nemaina neatkarīgus griezienusmatemātikaNeatkarīgi griezieniKatram griezienam ir vienas un tās pašas varbūtības neatkarīgi no vēstures. Visu šīs vietnes aprēķinu pamats.Lasīt visu → vai paredzamo zaudējumumatemātikaSagaidāmais zaudējumsSagaidāmā vērtība, reizināta ar likmju kopsummu; vidējā summa, ko zaudē sesijas vai laika posma gaitā.Lasīt visu → 1/37 uz vienu likto Eiropas rata vienību.
Jautājumi
Šī versija atiestata pēc ienesīga trīs griezienu bloka. Atiestatīšana pēc katras uzvaras būtu cita progresija.
Noteikums vērtē rezultātus trīs griezienu blokos. Bloka robeža var organizēt sesiju, taču tā nevar padarīt nākamos griezienus atkarīgus no iepriekšējiem.
Avoti
- RouletteDoc, „Hollandish sistēma” – trīs griezienu apraksts un nekonsekvents atiestatīšanas formulējums
- Roulette77. Stratēģijas apraksts un piemēri.
- RouletteUK, „Hollandish ruletes stratēģija” – mūsdienīgs trīs griezienu bloku noteikums
- Wizard of Odds, ruletes pamati – 1:1 likmes un nulle
- Wizard of Odds, patiesība par likmju sistēmām